C++ 错误 C4700:使用了未初始化的局部变量“i”
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【中文标题】C++ 错误 C4700:使用了未初始化的局部变量“i”【英文标题】:C++ error C4700: uninitialized local variable 'i' used 【发布时间】:2015-04-26 22:32:55 【问题描述】:1>------ Build started: Project: RageBotGamingEngine, Configuration: Debug Win32 ------
1> Sprite.cpp
1>c:\users\nha\documents\visual studio 2013\projects\ragebotgamingengine\ragebotgamingengine\sprite.cpp(51): error C4700: uninitialized local variable 'i' used
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
以上是输出日志的内容。 以下是可能涉及此问题的一些相关文件:
Sprite.cpp
#include "Sprite.h"
#include "Vertex.h"
#include <cstddef>
Sprite::Sprite()
_vboID = 0;
Sprite::~Sprite()
if (_vboID != 0)
glDeleteBuffers(1, &_vboID);
void Sprite::init(float x, float y, float width, float height)
_x = x;
_y = y;
_width = width;
_height = height;
if (_vboID == 0)
glGenBuffers(1, &_vboID);
Vertex vertexData[6];
//First Triangle
vertexData[0].position.x = x + width;
vertexData[0].position.y = y + width;
vertexData[1].position.x = x;
vertexData[1].position.y = y + height;
vertexData[2].position.x = x;
vertexData[2].position.y = y;
//Second Triangle
vertexData[3].position.x = x;
vertexData[3].position.y = y;
vertexData[4].position.x = x + width;
vertexData[4].position.y = y;
vertexData[5].position.x = x + width;
vertexData[5].position.y = y + height;
for (int i; i < 6; i++)
vertexData[i].color.r = 255;
vertexData[i].color.g = 0;
vertexData[i].color.b = 255;
vertexData[i].color.a = 255;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
void Sprite::draw()
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glEnableVertexAttribArray(0);
//This is position attribute pointer
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position));
//This is color attribute pointer
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, color));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
我试图找出问题所在,但我对 OpenGL、SDL 和 C++ 还比较陌生&正如你想象的那样,这是一个巨大的麻烦,因为 OpenGL wiki 不太容易理解&持续的。几乎任何帮助都是非常需要和感激的。
我正在尝试创建一个游戏引擎(显然我技术不高,而且没有时间开发这个项目)
【问题讨论】:
你有两个名为color
的成员...
@chris 你能详细说明一下吗?我对 C++ 还很陌生
@nhabbott 你的struct Vertex
包含三个成员变量。而你正试图命名其中两个color
。
你知道“未初始化”是什么意思吗?
不,你的数组从 0 开始并包含 6 个值,第一个索引是 vertexData[0]
到 Vertex vertexData[5];
for( int i = 0; i < 6; i++)
将从 0 ti 5 开始迭代
【参考方案1】:
for (int i; i < 6; i++)
应该是
for (int i=0; i < 6; i++)
您声明了变量“i”但忘记初始化变量,因此它可以具有任意值,不一定是“0”
【讨论】:
谢谢,我不知道为什么我总是想念这些东西。 +1以上是关于C++ 错误 C4700:使用了未初始化的局部变量“i”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章