OpenGL更新顶点数组/缓冲区

Posted

技术标签:

【中文标题】OpenGL更新顶点数组/缓冲区【英文标题】:OpenGL updating vertices array/buffer 【发布时间】:2015-11-09 10:32:57 【问题描述】:

当我第一次向缓冲区添加一些顶点时,这些是我正在调用的相关函数

    // Create and bind the object's Vertex Array Object:
    glGenVertexArrays(1, &_vao);
    glBindVertexArray(_vao);

    // Create and load vertex data into a Vertex Buffer Object:
    glGenBuffers(1, &_vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

    // Tells OpenGL that there is vertex data in this buffer object and what form that vertex data takes:

    // Obtain attribute handles:
    _posAttrib = glGetAttribLocation(program, "position");
    glEnableVertexAttribArray(_posAttrib);
    glVertexAttribPointer(_posAttrib, // attribute handle
                          4,          // number of scalars per vertex
                          GL_FLOAT,   // scalar type
                          GL_FALSE,
                          0,
                          0);

    // Unbind vertex array:
    glBindVertexArray(0);

但稍后在我的程序中,我想添加更多顶点。

我通过以下方式执行此操作(在单独的函数中:

add_vertices(x,y); //adds the necessary vertices to the vector. 
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

假设 glBufferData 的第二个参数中的时髦大小很好,我错过了什么吗?还有其他需要调用的OpenGL函数吗?

我没有收到任何错误,但是当我尝试通过使用不同的顶点子集循环 glDrawArrays 来使用新顶点绘制额外的形状时,什么也没有发生。只绘制第一个形状。

我希望这是半连贯的...如果有任何我没有提供的信息,请告诉我。

干杯。

【问题讨论】:

如果你只是想替换缓冲区中的数据,你不应该生成一个新的。 glBindBuffer+ glBufferData 在这种情况下就足够了。当你再次调用 glGenBuffers 时,你会得到一个全新的缓冲区,这意味着你必须更新 vao。 啊,这绝对是进步。它现在正在绘制新的东西......但它们恰好是斑点而不是圆圈。谢谢老哥! 【参考方案1】:

在 OpenGL 中,更改缓冲区和交换缓冲区数据是两件不同的事情,之后需要采取不同的操作:

交换数据

在这种情况下,需要先前生成的 vbo。上传新数据,只需要绑定缓冲区和缓存新数据:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float),
    &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

创建新缓冲区

在这种情况下,glGenerateBuffers 会生成一个新缓冲区,并且(除了上传数据之外)所有 VAO 绑定都必须更新。

旁注:在上面显示的代码中,您创建了一个新缓冲区而不删除以前的缓冲区。

【讨论】:

以上是关于OpenGL更新顶点数组/缓冲区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何频繁更新顶点缓冲区数据(每帧)opengl [重复]

OpenGL 顶点数组对象是存储顶点缓冲区名称和索引,还是只存储索引?

OpenGL顶点数组对象不记录VBO和IBO绑定

我的OpenGL学习进阶之旅介绍顶点缓冲区对象VBO和元素数组缓冲区对象EBO,并对比使用VBO和不使用VBO绘制三角形的效果

OpenGL复制顶点缓冲区对象

我的OpenGL学习进阶之旅介绍 顶点数组对象VAO并实战一下