如何在 OpenGL ES 2.0 中使用 png 图像纹理立方体?
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【中文标题】如何在 OpenGL ES 2.0 中使用 png 图像纹理立方体?【英文标题】:How to texture cube with png image in OpenGL ES 2.0? 【发布时间】:2010-12-17 13:48:35 【问题描述】:如何在 OpenGL ES 2.0 中为带有 png 图像的立方体纹理?以及如何使用图集进行纹理处理?
【问题讨论】:
这适用于哪个平台?使用纹理是通用的 OpenGL ES,但加载 PNG 图像可以是特定于平台的。 【参考方案1】:对于好的旧立方体演示,check this out。
代码是用 WebGL 编写的,但您可以轻松转换它。
但是,如果您在转换它时遇到问题,那么我建议您先从“Hello Triangle”演示开始——以习惯这一点。
有两个链接。
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Tutorial on Hello Triangle
Source Code for Hello Triangle -- 看第二章
要执行 PNG 部分,您有几个选项,具体取决于您的平台(android、Palm、iPhone)
至少给你一个答案,如果你用 C++ 编码,那么你可以使用 libPNG,这也需要 zlib。有许多网站提供使用 C++ 将 PNG 加载到纹理中的代码。 For instance.
祝你好运!
【讨论】:
以上是关于如何在 OpenGL ES 2.0 中使用 png 图像纹理立方体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在Android上将OpenGL ES 1.0代码转换为OpenGL Es 2.0?
如何在 OpenGL ES 2.0 中使用 GL_FLOAT 创建纹理?