错误说“相机未定义”,但我确实定义了它
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【中文标题】错误说“相机未定义”,但我确实定义了它【英文标题】:Error says "camera is undefined", but I did define it 【发布时间】:2019-12-09 13:46:20 【问题描述】:我的相机功能不工作。错误提示 myCamera
未定义,但我确实定义了它。
根据错误消息,Camera
是未知的覆盖说明符。
这里我已经包含了摄像头,所以应该没问题。
level.h:
#pragma once
#include "Vectors.h"
#include "level.h"
#include "glut.h"
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include "controls.h"
#include <stdio.h>
#include "SOIL.h"
#include <vector>
#include "camera.h"
class Scene
public:
level(Input *in);
void renderer();
void handleInput(float dt);
void update(float dt);
void resize(int w, int h);
protected:
void displayText(float x, float y, float r, float g, float b, char* string);
void renderTextOutput();
void calculateFPS();
Input* input;
int width, height;
float fov, nearPlane, farPlane;
int frame = 0, time, timebase = 0;
camera myCamera;
;
level.cpp: 但这里却声称 myCamera 未定义。
level::level(Input *in)
// Store pointer for input class
input = in;
//OpenGL settings
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.39f, 0.58f, 93.0f, 1.0f);
glClearDepth(1.0f); glClearStencil(0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
gluPerspective(55.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1, 50.0f);
camera.position.x = 0;
这里是相机类;但是没有错误消息,所以如果这里有什么问题我不知道是什么。
【问题讨论】:
你需要给我们更多的scene.cpp
和scene.h
scene.h 这里我已经包含了相机头,所以应该没问题 -- 如果该头包含在两个或多个 C++ 编译单元中,那就不好了.您有一个全局变量,当链接器获取您的模块时,该变量将被多次声明,从而导致链接器错误。
请附上minimal reproducible example。您发布的代码应该足以重现错误但不会更多(如果与问题无关,您不必发布三角计算)
看来scene.cpp
没有#include "scene.h"
。很难确定,因为scene.cpp
是摘录而不是minimal reproducible example。
@PaulMcKenzie 我唯一一次包含 camera.h 是在 camera.cpp 中
【参考方案1】:
您有一个循环包含依赖项。 scene.h
包括 camera.h
和 camera.h
包括 scene.h
。
所以当你尝试编译camera.cpp
时,预处理器首先包含camera.h
。在那里它看到了scene.h
的包含。在scene.h
中,它再次看到camera.h
的包含,但#pragma once
将阻止它再次被包含。请注意,此时,camera.h
只被读取到#include "scene.h"
。因此,当编译器到达camera myCamera
时,camera
的类型是未定义的,因为对应的头文件还没有完全读取。
要解决此问题,请删除 camera.h
中包含的 scene.h
。反正你不会在那里使用它。如果您需要那里的类型,请考虑使用forward declaration。
还有,有这个:
#pragma once
...
#ifndef _SCENE_H
#define _SCENE_H
没有意义。 #pragma once
完成与包含保护 _SCENE_H
相同的任务。使用其中之一,而不是两者。
【讨论】:
以上是关于错误说“相机未定义”,但我确实定义了它的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 Vue CLI(Vue 3)迁移到 Vite:未捕获(承诺中)类型错误:无法解构“未定义”的属性“默认”,因为它未定义