如何使用openGL在屏幕上显示加载的纹理
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【中文标题】如何使用openGL在屏幕上显示加载的纹理【英文标题】:How to display a loaded texture on the screen using openGL 【发布时间】:2019-12-04 15:05:55 【问题描述】:我正在使用该功能:
GLuint LoadTexture(const char* filename)
GLuint texture;
int width, height;
unsigned char* data;
FILE* file;
file = fopen(filename, "rb");
if (file == NULL) return 0;
width = 1024;
height = 512;
data = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);
//int size = fseek(file,);
fread(data, width * height * 3, 1, file);
fclose(file);
for (int i = 0; i < width * height; ++i)
int index = i * 3;
unsigned char B, R;
B = data[index];
R = data[index + 2];
data[index] = R;
data[index + 2] = B;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free(data);
return texture;
在display()
函数中:
GLuint texture;
texture = LoadTexture("bubble.png");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
如何使纹理出现在屏幕上?绑定纹理后需要做什么?
【问题讨论】:
你不能像那样加载“.png”文件!fread
只是读取 PNG 但不解码它。我建议使用像STB 这样的库。见How to load a bmp on GLUT to use it as a texture?
您需要绑定纹理,启用纹理(固定功能管道)或使用进行纹理的着色器(着色器管道),并绘制一些形状,如四边形。不要忘记你绘制的形状需要纹理坐标。
【参考方案1】:
如果您的纹理加载正确,您需要一个包含顶点着色器和片段着色器的着色器管道。然后你可以渲染一个矩形并在片段着色器阶段应用纹理。
顺便说一句。 SOIL 是加载纹理
的绝佳库【讨论】:
不,它没有被正确加载,因为它是一个 png 文件。 png 文件已读取但未解码。 我以前使用过土壤,但我的问题不在于加载纹理。它与显示它。我不知道该怎么做。我只想要源代码。我不想深入了解 opengl 的太多细节。只想在屏幕上显示图像。 @HurrairahNasir “我不想深入了解 opengl 的太多细节。” - 你必须这样做。没有“短”解决方案(Legacy OpenGL -glBegin
/glEnd
序列除外)。阅读教程,例如LearnOpenGL - Textures.
当我在家时,我会给你示例代码。虽然有必要理解,但在使用 OpenGL 时。您可以将其用作基础,但我强烈建议您阅读教程并学习基础知识以上是关于如何使用openGL在屏幕上显示加载的纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章