如何使用openGL在屏幕上显示加载的纹理

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【中文标题】如何使用openGL在屏幕上显示加载的纹理【英文标题】:How to display a loaded texture on the screen using openGL 【发布时间】:2019-12-04 15:05:55 【问题描述】:

我正在使用该功能:

GLuint LoadTexture(const char* filename)


    GLuint texture;

    int width, height;

    unsigned char* data;

    FILE* file;

    file = fopen(filename, "rb");

    if (file == NULL) return 0;
    width = 1024;
    height = 512;
    data = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);
    //int size = fseek(file,);
    fread(data, width * height * 3, 1, file);
    fclose(file);

    for (int i = 0; i < width * height; ++i)
    
        int index = i * 3;
        unsigned char B, R;
        B = data[index];
        R = data[index + 2];

        data[index] = R;
        data[index + 2] = B;

    


    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);


    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    free(data);

    return texture;

display()函数中:

GLuint texture;
texture = LoadTexture("bubble.png");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

如何使纹理出现在屏幕上?绑定纹理后需要做什么?

【问题讨论】:

你不能像那样加载“.png”文件! fread 只是读取 PNG 但不解码它。我建议使用像STB 这样的库。见How to load a bmp on GLUT to use it as a texture? 您需要绑定纹理,启用纹理(固定功能管道)或使用进行纹理的着色器(着色器管道),并绘制一些形状,如四边形。不要忘记你绘制的形状需要纹理坐标。 【参考方案1】:

如果您的纹理加载正确,您需要一个包含顶点着色器和片段着色器的着色器管道。然后你可以渲染一个矩形并在片段着色器阶段应用纹理。

顺便说一句。 SOIL 是加载纹理

的绝佳库

【讨论】:

不,它没有被正确加载,因为它是一个 png 文件。 png 文件已读取但未解码。 我以前使用过土壤,但我的问题不在于加载纹理。它与显示它。我不知道该怎么做。我只想要源代码。我不想深入了解 opengl 的太多细节。只想在屏幕上显示图像。 @HurrairahNasir “我不想深入了解 opengl 的太多细节。” - 你必须这样做。没有“短”解决方案(Legacy OpenGL - glBegin/glEnd 序列除外)。阅读教程,例如LearnOpenGL - Textures. 当我在家时,我会给你示例代码。虽然有必要理解,但在使用 OpenGL 时。您可以将其用作基础,但我强烈建议您阅读教程并学习基础知识

以上是关于如何使用openGL在屏幕上显示加载的纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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