读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理)

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【中文标题】读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理)【英文标题】:Read pixels in WebGLTexture (Rendering WebGL to texture) 【发布时间】:2013-02-24 23:00:18 【问题描述】:

我正在 GPU 上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到 WebGLTexture,我可以传递给其他着色器。但是我想在 javascript 中访问 WebGLTexture 像素。有没有办法做到这一点?

目前,在将纹理绘制到帧缓冲区后,我正在使用 gl.ReadPixels 读取像素。效果很好,但如果我可以直接访问 WebGLTextureObject 中的像素不是更好吗?

我想要完成的是:我有 GLSL perlin 噪声着色器,可以在 GPU 上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给 CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在 CPU 中进行碰撞检测。

我希望我的问题很清楚。欢迎任何反馈!

谢谢!

【问题讨论】:

我认为这是唯一的解决方案,因为glGetTexImage不存在。但无论如何,我不认为这是一个糟糕的解决方案。如果可以在 GPU 上进行碰撞检测,您可能应该考虑一下。 【参考方案1】:

您可以通过将它们附加到帧缓冲区来从大多数纹理中读取像素。

var fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, tex, 0);
if (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) == gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) 
  var pixels = new Uint8Array(width * height * 4);
  gl.readPixels(x, y, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);

【讨论】:

正如我在问题中描述的那样,这就是我目前正在做的事情。我想知道是否有其他方法,例如直接从 WebGLTexture 读取。谢谢。 好的,从您的描述中看不清楚。 “我已将纹理绘制到我的帧缓冲区”。您不必绘制纹理。您只需要将纹理附加到帧缓冲区,然后调用 readPixels。很抱歉对于这个误会。 WebGL 中没有其他直接的方法。 好的,非常感谢! :-) 您可能想要更新您的答案并声明 WebGL 中没有其他直接可用的方法(对于其他人)。

以上是关于读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何从 PNG 文件中读取像素?

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