语法错误:缺少;前 *
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【中文标题】语法错误:缺少;前 *【英文标题】:Syntax Error: missing ; before * 【发布时间】:2016-06-01 10:24:24 【问题描述】:当我尝试运行这些标头时:
Direct3D.h
#pragma once
//Library Linker
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
//Includes
#include <d3d11.h>
//My Includes
#include "SimpleShaderRessource.h"
class Direct3D
public:
Direct3D();
~Direct3D();
bool Initialize(HWND);
bool Run();
void Shutdown();
private:
public:
private:
ID3D11Device* g_pDevice;
ID3D11DeviceContext* g_pDeviceContext;
IDXGISwapChain* g_pSwapChain;
ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView;
SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
;
SimpleShaderResource.h
#pragma once
//My Includes
#include "Direct3D.h"
//Library Inludes
#include "CGE_Lib.h"
//Models
#include "Triangle.h"
struct SimpleShaderVertex
CGE::Vector3D position;
//CGE::Color color;
;
class SimpleShaderResource
public:
SimpleShaderResource();
~SimpleShaderResource();
bool Initialize(ID3D11Device*, ID3D11DeviceContext*, HWND, WCHAR*, WCHAR*);
bool Render();
void Shutdown();
private:
void OutputShaderErrorMessage(ID3DBlob*, HWND, WCHAR*);
public:
ID3D11InputLayout* g_pLayout;
Triangle* g_pModel;
;
三角形.h
#pragma once
#include "Direct3D.h"
class Triangle
public:
Triangle();
~Triangle();
bool Initialize(ID3D11Device*);
void Shutdown();
ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer;
ID3D11Buffer* g_pIndexBuffer;
UINT g_indexCount;
;
我从 VS2015 得到这些错误:
C2143 syntax error: missing ';' before '*' simpleshaderresource.h 34
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int simpleshaderresource.h 34
C2238 unexpected token(s) preceding ';' simpleshaderresource.h 34
C2143 syntax error: missing ';' before '*' direct3d.h 34
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int direct3d.h 34
C2238 unexpected token(s) preceding ';' direct3d.h 34
但我看不出这些语法错误应该来自哪里。
#pragma once
应该防止循环包含所以我做错了什么?
【问题讨论】:
请取消粗体问题 【参考方案1】:首先,正如@marcinj 指出的那样,有一个错字。在Direct3D.h
中,SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
与类名SimpleShaderResource
不匹配。
修复后会变成循环依赖问题。
#pragma once
应该防止循环包含所以我做错了什么?
没有。 #pragma once 旨在保证当前文件在单个编译中仅包含一次。防止循环包含仍然是您的责任。
您将"SimpleShaderRessource.h"
包含在Direct3D.h
中,并将"Direct3D.h"
包含在SimpleShaderRessource.h
中。
看来SimpleShaderRessource.h
中没有使用类Direct3D
,所以只需从SimpleShaderRessource.h
(和Triangle.h
)中删除#include "Direct3D.h"
。
只包含必要的文件是一个好习惯。
【讨论】:
是的,那是错误。非常感谢。会尽快将其设置为答案:) @Rafiwui 不客气。顺便说一句,只包括你需要的就是一个好习惯。 是的,通常我会这样做,但在这种情况下,我将d3d11.h
包含在我的Direct3D.h
中,并且不想将它重新包含在其他的中,因为我不得不再次编写#pragma comment(...)
。但是我的一个朋友告诉我把它们放在主要位置,现在它更干净了。再次感谢您的帮助。
@songyuanyao 你确定是循环依赖引起的吗? OP 在第 34 行有错误,在 Direct3D.h 中这一行有SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
。在SimpleShaderRessource
中有一个错字:double ss
。类名是class SimpleShaderResource
,
@marcinj 我错过了那个错字......无论如何,在修复它之后,我们仍然会面临循环依赖。我会把这个添加到答案中......【参考方案2】:
在SimpleShaderResource.h
中,您预先包含了一些其他标题。如果它们包含任何不完整/错误 - 编译器在分析 SimpleShaderResource.h
中的以下代码时可能会遇到问题。
由于这些标题似乎不是外部的(您将它们包含在 "" 中,而不是 ),因此它们可能是您的。仔细检查它们,或者尝试将它们注释掉(此时程序将无法编译,但也许更容易找到有罪的;通常是最后一个)
【讨论】:
以上是关于语法错误:缺少;前 *的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
vs2008编译错误:error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“name”的前面)
显式链接错误 - 语法错误:缺少 ';'由 bazel 编译时在 '*' 之前