位掩码:通过 set 方法设置对象的不同状态
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【中文标题】位掩码:通过 set 方法设置对象的不同状态【英文标题】:Bit Masks: Set different states of an object via set method 【发布时间】:2014-01-27 11:06:44 【问题描述】:我有一种材料,可以是热的或冷的、白色或黑色的。状态可以是热和白、热和黑、冷和白、冷和黑。我有以下课程
class myMaterial
public:
enum state
DEFAULT = 0,
HOT = 1 << 0,
WHITE = 1 << 1
;
void SetState(int);
private:
int m_state;
;
void myMaterial::SetState(int state)
m_state = state;
现在在 main() 中,我调用 SetState 方法来设置这些状态
myMaterial material;
material.SetState(myMaterial::HOT);
以下按位运算是否正确,设置所有类型的状态
HOT and WHITE => myMaterial::HOT | myMaterial::WHITE
HOT and BLACK => myMaterial::HOT | ~myMaterial::WHITE
COLD and WHITE => ~myMaterial::HOT | myMaterial::WHITE
COLD and BLACK => ~myMaterial::HOT | ~myMaterial::WHITE
【问题讨论】:
你到底想完成什么?状态类型列表似乎没有意义:你不能有 justHOT
- 颜色位必须有 some 值,无论是 0 还是1.
我的错。我将编辑问题
【参考方案1】:
编辑后,问题似乎有点不同,不再需要@adrin 的每个属性 2 位的解决方案。
现在只是:
HOT and WHITE = myMaterial::HOT | myMaterial::WHITE
HOT and BLACK = myMaterial::HOT
COLD and WHITE = myMaterial::WHITE
COLD and BLACK = 0
如果你添加一个额外的位来说明状态是否已知:
UNKNOWN = 0
HOT and WHITE = myMaterial::HOT | myMaterial::WHITE | myMaterial::KNOWN
HOT and BLACK = myMaterial::HOT | myMaterial::KNOWN
COLD and WHITE = myMaterial::WHITE | myMaterial::KNOWN
COLD and BLACK = myMaterial::KNOWN
【讨论】:
如果我有另一个我不知道的状态(用 DEFAULT 表示,使用了错误的词:(),我该如何设置?我应该为 DEFAULT 分配一个负数而不是零吗?跨度> @ontherocks 你可以让它使用负数。您还可以添加一点来说明状态是否已知。 如果我使用DEFAULT = 1 << 0, HOT = 1 << 1, WHITE = 1 << 2
,现在如何设置COLD和BLACK?它仍然是零?
@ontherocks 使用 0 作为“未知”状态可能更方便,所以我的编辑基于此
@ontherocks 表示材质和颜色不是默认的位【参考方案2】:
没有。
使用~
表示否定所有位;我想这不是你想要的,因为它会在你的表示中产生很多很多的 1(除了一个位)。
每个状态都有 3 个状态,例如冷、热和不知道。所以你需要 2 位,而不是 1。
编辑
现在问题已经改变,但如果我们假设每个位仍然有 3 个状态,那么您将需要两个位。所以假设你有一个COLD
和HOT
状态。那么:
HOT = 1 << 0;
COLD = 1 << 1;
然后如果你想将变量var
设置为COLD
,确保它不是HOT
,你需要这样做:
var = (var | COLD) // add coldness
var = var & ~HOT // remove hotness
或等价:
var = (var | COLD) & ~HOT
【讨论】:
以上是关于位掩码:通过 set 方法设置对象的不同状态的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章