使用硬件通信进行高级编程
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【中文标题】使用硬件通信进行高级编程【英文标题】:High-level programming with hardware communication 【发布时间】:2013-06-15 15:33:53 【问题描述】:在控制实际硬件运动的 C# 应用程序中,通信是如何进行的?
如果 PC 通过 USB 连接到其他硬件并且已经为设备完成了低级编程(假设使用 C),将高级 C# 如何发送和接收来自设备?是否只是连接到 C 代码的 DLL 并以这种方式执行的情况?
我正在寻找关于驱动程序场景的这种高级编程的一般性讨论。然而,这更像是一个假设场景,因此我无法提供任何细节来为您提供线索。
谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:是的,通常有一个带有您调用的 C
导出的 .DLL。
有时您可能会发现很难使用 P/Invoke 直接从 C# 调用某些导出。在这种情况下,您通常可以编写一个简单的 C
DLL 来包装调用并提供与 P/Invoke 更兼容的替代接口。
我还必须与看似文件的设备进行交互。在这些情况下,您必须使用特殊的文件名语法通过 Windows API CreateFile()
函数打开文件:
"\\.\deviceName"
我还不得不使用 P/Invoke 来使用一些 Windows API USB 函数,例如描述的here。
如您所见,有几种方法可以访问硬件库。
【讨论】:
【参考方案2】:与硬件的通信通常涉及分层堆栈。
application
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glue code (assembly) (managed code)
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user space library (static or DLL) (unmanaged code)
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user space driver interface
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kernel space driver
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hardware
其中一些层可能是可选的。
【讨论】:
以上是关于使用硬件通信进行高级编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章