std::thread 和 std::cin.get
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【中文标题】std::thread 和 std::cin.get【英文标题】:std::thread and std::cin.get 【发布时间】:2012-12-28 17:01:12 【问题描述】:我有一个名为 DebugConsole 的全局变量。它使用 Alloc Console 创建一个控制台并重定向 std::cout 和 std::cin。
问题是,当控制台生成时,一切都很好。但是,当我使用 std::cin.get() 时,它会阻塞并且我的应用程序的其余部分是不可点击的。所以我决定线程化std::cin.get()。当您按下一个键时,控制台关闭就好了。当我取消选中该框时,问题就出现了。线程无法加入,因为 std::cin.get() 阻止它移动。因此,我必须在它响应之前先输入。这会导致我的整个应用程序冻结。
我正在尝试这样做,以便当您按任意键时,它会退出我的控制台,或者当您取消选中该框时,它会关闭我的控制台。
if (ButtonChecked)
std::cout<<"To close this window: \nRemove the checkmark from the Extract Box OR Press Any Key..\n"<<std::flush;
DebugConsole.StartThread([window] //create an std::thread and run the lambda in it.
std::cin.get();
DebugConsole.StopThread(); //join the thread.
DebugConsole(false, false); //close the console.
UncheckBox(DebugBox);
);
else
DebugConsole.StopThread(); //basically just joins the thread..
UncheckBox(DebugBox);
出现问题的代码在上面。知道如何实现吗?
【问题讨论】:
你的新线程尝试加入自己。 有问题吗?否则线程会如何停止:S 我也尝试过 cin.peek。 是的,这是个问题。想想看。线程将阻塞等待自己完成,这在它从连接返回之前永远不会发生,直到它从连接返回才会发生,这不会发生......死锁。加入不会停止线程,它只是等待它停止。 另外,如果线程已经加入(即停止运行),以下行 (DebugConsole(false, false); UncheckBox(DebugBox);
) 将如何运行?
我用这个:void Debug::StopThread() tryif (DetachedThread) this->Thread.detach(); else this->Thread.join(); catch (...) 假的,假的没关系。它会自动 FreeConsole()。
【参考方案1】:
主线程(在 DebugConsole.StartThread() 函数调用之后)应该与线程进行连接 - 当然,它需要知道线程 ID,因此您可能需要threadid = DebugConsole.StartThread(...);
才能使其工作。
【讨论】:
但主线程正在 else 语句中进行连接。但它无法加入,因为 std::cin.get() 阻止线程接收加入命令。或者它加入但仍然需要我输入..【参考方案2】:我通过使用 GetAsyncKeyState(VK_RETURN) & 1
而不是 std::cin.get() 和 std::cin.peek() 解决了这个问题。
所有其他代码都很好。这只是 cin.get 和 peek 不会停止阻塞。它阻止了我的线程加入/分离,因为它一直在等待用户输入。
【讨论】:
以上是关于std::thread 和 std::cin.get的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥 MinGW 中仍然没有 std::thread、std::promise 和 std::future? win32中promise和futures的替代方案是啥?