如何优化 React + Redux 中嵌套组件 props 的小更新?
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【中文标题】如何优化 React + Redux 中嵌套组件 props 的小更新?【英文标题】:How to optimize small updates to props of nested component in React + Redux? 【发布时间】:2016-09-12 20:42:04 【问题描述】:示例代码:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/one-connect/index.js
观看现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/one-connect.html
如何优化嵌套组件props的小更新?
我有上述组件,Repo 和 RepoList。我想更新第一个 repo 的标签 (Line 14)。所以我发送了一个UPDATE_TAG
操作。在我实现 shouldComponentUpdate
之前,调度需要大约 200 毫秒,这是意料之中的,因为我们浪费了很多时间来区分没有改变的 <Repo/>
s。
添加shouldComponentUpdate
后,dispatch大约需要30ms。在生产构建 React.js 之后,更新只花费了大约 17 毫秒。这好多了,但是 Chrome 开发控制台中的时间线视图仍然显示卡顿帧(超过 16.6 毫秒)。
想象一下,如果我们有很多这样的更新,或者<Repo/>
比当前更复杂,我们将无法保持 60fps。
我的问题是,对于嵌套组件的 props 进行如此小的更新,是否有更有效和规范的方式来更新内容?我还能使用 Redux 吗?
我得到了一个解决方案,将每个 tags
替换为一个可观察的内部减速器。类似的东西
// inside reducer when handling UPDATE_TAG action
// repos[0].tags of state is already replaced with a Rx.BehaviorSubject
get('repos[0].tags', state).onNext([
id: 213,
text: 'Node.js'
]);
然后我使用https://github.com/jayphelps/react-observable-subscribe 在 Repo 组件中订阅它们的值。这很好用。即使使用 React.js 的开发版本,每次调度也只需 5 毫秒。但我觉得这是 Redux 中的一种反模式。
更新 1
我遵循了 Dan Abramov 的回答和 normalized my state 和 updated connect components 中的建议
新的状态形状是:
repoIds: ['1', '2', '3', ...],
reposById:
'1': ...,
'2': ...
我在ReactDOM.render
周围添加了console.time
到时间the initial rendering。
但是,性能比以前更差(初始渲染和更新)。 (来源:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/repo-connect/index.js,现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/repo-connect.html)
// With dev build
INITIAL: 520.208ms
DISPATCH: 40.782ms
// With prod build
INITIAL: 138.872ms
DISPATCH: 23.054ms
我认为每个<Repo/>
上的连接都有很多开销。
更新 2
根据 Dan 的更新答案,我们必须返回 connect
的 mapStateToProps
参数,而不是返回一个函数。你可以看看丹的答案。我还更新了the demos。
下面,我的电脑上的性能要好得多。而且只是为了好玩,我还在我谈到的减速器方法中添加了副作用(source,demo)(真的不要使用它,它只是为了实验)。
// in prod build (not average, very small sample)
// one connect at root
INITIAL: 83.789ms
DISPATCH: 17.332ms
// connect at every <Repo/>
INITIAL: 126.557ms
DISPATCH: 22.573ms
// connect at every <Repo/> with memorization
INITIAL: 125.115ms
DISPATCH: 9.784ms
// observables + side effect in reducers (don't use!)
INITIAL: 163.923ms
DISPATCH: 4.383ms
更新 3
刚刚添加了react-virtualized example,基于“记忆连接”
INITIAL: 31.878ms
DISPATCH: 4.549ms
【问题讨论】:
我修改了答案。 示例链接已失效:/ 【参考方案1】:我不确定const App = connect((state) => state)(RepoList)
来自哪里。corresponding example in React Redux docs has a notice:
不要这样做!它会扼杀任何性能优化,因为 TodoApp 将在每次操作后重新渲染。 最好在视图层次结构中的多个组件上使用更细粒度的 connect() 收听状态的相关部分。
我们不建议使用这种模式。相反,每个都专门连接<Repo>
,以便它在其mapStateToProps
中读取自己的数据。 “tree-view”示例展示了如何做到这一点。
如果你让状态形状更normalized(现在都是嵌套的),你可以将repoIds
与reposById
分开,然后只有RepoList
在repoIds
发生变化时重新渲染。这种方式对单个 repos 的更改不会影响列表本身,并且只会重新渲染相应的 Repo
。 This pull request 可能会让你知道它是如何工作的。 “real-world”示例展示了如何编写处理规范化数据的化简器。
请注意,为了真正从规范化树所提供的性能中受益,您需要完全像 this pull request 所做的那样,并将 mapStateToProps()
工厂传递给 connect()
:
const makeMapStateToProps = (initialState, initialOwnProps) =>
const id = initialOwnProps
const mapStateToProps = (state) =>
const todos = state
const todo = todos.byId[id]
return
todo
return mapStateToProps
export default connect(
makeMapStateToProps
)(TodoItem)
这很重要的原因是因为我们知道 ID 永远不会改变。使用ownProps
会带来性能损失:每当外部道具发生变化时,都必须重新计算内部道具。但是使用initialOwnProps
不会产生这种惩罚,因为它只使用一次。
您的示例的快速版本如下所示:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import createStore from 'redux';
import Provider, connect from 'react-redux';
import set from 'lodash/fp/set';
import pipe from 'lodash/fp/pipe';
import groupBy from 'lodash/fp/groupBy';
import mapValues from 'lodash/fp/mapValues';
const UPDATE_TAG = 'UPDATE_TAG';
const reposById = pipe(
groupBy('id'),
mapValues(repos => repos[0])
)(require('json!../repos.json'));
const repoIds = Object.keys(reposById);
const store = createStore((state = repoIds, reposById, action) =>
switch (action.type)
case UPDATE_TAG:
return set('reposById.1.tags[0]', id: 213, text: 'Node.js', state);
default:
return state;
);
const Repo = (repo) =>
const [authorName, repoName] = repo.full_name.split('/');
return (
<li className="repo-item">
<div className="repo-full-name">
<span className="repo-name">repoName</span>
<span className="repo-author-name"> / authorName</span>
</div>
<ol className="repo-tags">
repo.tags.map((tag) => <li className="repo-tag-item" key=tag.id>tag.text</li>)
</ol>
<div className="repo-desc">repo.description</div>
</li>
);
const ConnectedRepo = connect(
(initialState, initialOwnProps) => (state) => (
repo: state.reposById[initialOwnProps.repoId]
)
)(Repo);
const RepoList = (repoIds) =>
return <ol className="repos">repoIds.map((id) => <ConnectedRepo repoId=id key=id/>)</ol>;
;
const App = connect(
(state) => (repoIds: state.repoIds)
)(RepoList);
console.time('INITIAL');
ReactDOM.render(
<Provider store=store>
<App/>
</Provider>,
document.getElementById('app')
);
console.timeEnd('INITIAL');
setTimeout(() =>
console.time('DISPATCH');
store.dispatch(
type: UPDATE_TAG
);
console.timeEnd('DISPATCH');
, 1000);
请注意,我将 ConnectedRepo
中的 connect()
更改为使用带有 initialOwnProps
而不是 ownProps
的工厂。这让 React Redux 跳过所有的 prop 重新评估。
我还删除了 <Repo>
上不必要的 shouldComponentUpdate()
,因为 React Redux 负责在 connect()
中实现它。
这种方法在我的测试中击败了之前的两种方法:
one-connect.js: 43.272ms
repo-connect.js before changes: 61.781ms
repo-connect.js after changes: 19.954ms
最后,如果您需要显示如此大量的数据,无论如何它都无法适应屏幕。在这种情况下,更好的解决方案是使用virtualized table,这样您就可以渲染数千行,而不会产生实际显示它们的性能开销。
我得到了一个解决方案,用一个可观察的内部减速器替换每个标签。
如果它有副作用,它就不是 Redux reducer。它可能有效,但我建议将这样的代码放在 Redux 之外以避免混淆。 Redux reducer 必须是纯函数,并且不能在 subject 上调用 onNext
。
【讨论】:
只是想澄清connect((state) => state)(RepoList)
的用法。这里我在状态树中只有repos
,所以不会有问题。但是,是的,如果状态树更复杂,这将降低性能。
所以等一下,“使用”initialOwnProps,我只需要确保第一个 arg 到 connect() 是一个函数,它返回一个返回 props 对象的函数,而不仅仅是一个返回道具对象直接?而这一切都是在第一次调用时懒惰地确定的?
谢谢,你的回答解决了我的问题。我还用新的演示更新了问题(更新 2)。
@AttilaSzeremi 这是对的。这个 API 的最初动机是拥有per-instance memoization,但结果证明它对这种情况也很有用。以上是关于如何优化 React + Redux 中嵌套组件 props 的小更新?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
React Redux:为啥这个嵌套组件没有从 redux 状态接收道具?