如何使用 C# 脚本在 Unity 中将 OpenCV Mat 转换为 Texture2D?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何使用 C# 脚本在 Unity 中将 OpenCV Mat 转换为 Texture2D?【英文标题】:How can I convert OpenCV Mat to Texture2D in Unity using C# script? 【发布时间】:2018-07-30 02:03:49 【问题描述】:我只是想将 Mat 类型变量转换为 Texture2D 类型。
我可以将 texture2D 转换为 mat,这仅使用 EncodeToJPG() 函数。 像这样:
Mat mat = Mat.FromImageData(_texture.EncodeToPNG());
Texture2D -> Mat 很简单...但我无法转换 "MAT -> Texture2D"
【问题讨论】:
【参考方案1】:使用 opencvsharp,使用Mat.GetArray
获取垫子的字节数组数据,然后根据垫子的高度和宽度对其进行循环。在该循环中将mat数据复制到Color32
,最后使用Texture2D.SetPixels32()
和Texture2D.Apply()
设置和应用像素。
void MatToTexture(Mat sourceMat)
//Get the height and width of the Mat
int imgHeight = sourceMat.Height;
int imgWidth = sourceMat.Width;
byte[] matData = new byte[imgHeight * imgWidth];
//Get the byte array and store in matData
sourceMat.GetArray(0, 0, matData);
//Create the Color array that will hold the pixels
Color32[] c = new Color32[imgHeight * imgWidth];
//Get the pixel data from parallel loop
Parallel.For(0, imgHeight, i =>
for (var j = 0; j < imgWidth; j++)
byte vec = matData[j + i * imgWidth];
var color32 = new Color32
r = vec,
g = vec,
b = vec,
a = 0
;
c[j + i * imgWidth] = color32;
);
//Create Texture from the result
Texture2D tex = new Texture2D(imgWidth, imgHeight, TextureFormat.RGBA32, true, true);
tex.SetPixels32(c);
tex.Apply();
如果您不使用 opencvsharp 而是使用 C++ 和 C# 自己制作插件,请参阅 this 帖子。
【讨论】:
以上是关于如何使用 C# 脚本在 Unity 中将 OpenCV Mat 转换为 Texture2D?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 C# 中将 Excel 文件的一部分转换为简化的 DataSet?
如何在脚本中仅使用游戏对象启用 Unity C# 中的部件/组件
Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在unity5中,用c#脚本如何获取UGUI中Input field中的文本?