如何从 UIViewController 移动到 SKView,反之亦然?
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【中文标题】如何从 UIViewController 移动到 SKView,反之亦然?【英文标题】:How to move from UIViewController to SKView and vice versa? 【发布时间】:2019-02-15 00:42:36 【问题描述】:我的想法是在移动到游戏场景之前显示几秒钟的地图,游戏屏幕层次结构是这样的:GameViewController(UIViewController) -> EntryToGameScene (SKView ) -> MapController (UIViewController) -> GamePlayGround (SKView)
我在从 MapController 移动到 GamePlayGround 时遇到了一个问题,为了能够从控制器移动到场景,我首先将控制器视图类从 Storyboard 更改为 SKView,然后我添加了以下代码 ⬇️。handleDelay()
方法之后运行,游戏场景didMove()
方法工作但屏幕卡在旧视图(MapController)上!?我确定游戏场景didMove()
方法有效,因为背景音乐开始播放。但是为什么屏幕没有变化?
我的代码是这样的:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Wait for three sec. then move to game scene
self.perform(#selector(handleDelay), with: nil, afterDelay: 3.0)
@objc fileprivate func handleDelay()
view.layoutIfNeeded()
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene
let scene = GameScene(size: sceneSize)
// Set the scale mode
scene.scaleMode = .aspectFill
scene.delegate = self
// Present the scene
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = false
view.showsNodeCount = false
view.showsPhysics = false
所有答案都可以接受。
【问题讨论】:
我不认为我完全理解你的问题。您想在游戏中显示地牢/关卡地图几秒钟,然后再转到另一个视图?我假设英语不是您的第一语言,但如果您可以编辑您的问题以更好地说明您的问题,那将真正帮助我了解我需要帮助您的内容。 @E.Huckabee 谢谢你的建议,我已经更正了我的问题。 @E.Huckabee 是的,你没看错。 我建议学习如何使用你的故事板。您可以对此进行情节提要,而无需任何代码。 @Knight0fDragon 你能解释一下吗? 【参考方案1】:从视图中删除所有子视图然后呈现 SKScene 的解决方案。
注意:我知道这不是最好的解决方案,但目前没有其他选择,所以我这样更改了代码:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
self.perform(#selector(handleDelay), with: nil, afterDelay: 3.0)
@objc fileprivate func handleDelay()
self.view.subviews.forEach $0.removeFromSuperview()
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene from 'GameScene.swift' and should set it's size
let scene = SecondGameScene(size: self.view.frame.size)
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = false
view.showsNodeCount = false
更新: 最后我找到了从 SKScene 和 UIView Controller 迁移的正确方法,反之亦然。
例如(从 SKScene 移动到 UIViewController):
fileprivate func moveToUIViewController(storyBoardId: String)
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let vc = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: storyBoardId)
vc.view.frame = self.frame
vc.view.layoutIfNeeded()
self.view?.window?.rootViewController?.present(vc, animated: true, completion: nil)
(从 UIViewController 移动到 SKScene):
fileprivate func returnToSKScene()
for element in self.view.subviews
element.removeFromSuperview()
self.dismiss(animated: true)
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene
var scene: SKScene
scene = AboutScene(size: sceneSize)
// Set the scale mode
scene.scaleMode = .aspectFill
let transition = SKTransition.moveIn(with: .up, duration: 0.2)
// Present the scene
view.presentScene(scene, transition: transition)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = false
view.showsNodeCount = false
view.showsPhysics = false
别忘了用“SKView”改变 UIViewController view 类:
从 Storyboard -> 身份检查器 -> 自定义类中选择视图。
2.从类下拉列表中选择SKView。
【讨论】:
找出自己的问题将帮助您培养成为开发人员所需的批判性思维。很好的答案和很好的自己解决问题的工作。【参考方案2】:轻松修复。我将代码复制并粘贴到一个测试项目中,我发现你做错了什么。您没有引用要呈现的场景。您没有传入要呈现的特定 SKView 。您正在展示一个通用的 SKView 类。
这段代码:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Wait for three sec. then move to game scene
self.perform(#selector(handleDelay), with: nil, afterDelay: 3.0)
@objc fileprivate func handleDelay()
view.layoutIfNeeded()
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene
let scene = GameScene(size: sceneSize)
// Set the scale mode
scene.scaleMode = .aspectFill
scene.delegate = self
// Present the scene
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = false
view.showsNodeCount = false
view.showsPhysics = false
应该是这样的:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Wait for three sec. then move to game scene
self.perform(#selector(handleDelay), with: nil, afterDelay: 3.0)
@objc fileprivate func handleDelay()
view.layoutIfNeeded()
// Load the view as an SKView to prepare for an SKScene
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene from the GameScene file
let scene = GameScene()
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
经过测试并且可以正常工作。
【讨论】:
但是我的 GameScene 是在没有GameScene.sks
文件的情况下创建的,所以我怎样才能将它作为参考?
那段代码是错误的。我将使用您要求的正确代码编辑上面的答案。
我注意到但没关系我明白了,游戏场景应该使用名称调用。
如果我的回答帮助您解决了问题,您需要接受它为正确的。 (也许还会投赞成票)这样来这里的其他人就会知道哪个答案对您有帮助。
我知道,但您需要编辑您的答案,而且我必须尝试您的解决方案是否正确。以上是关于如何从 UIViewController 移动到 SKView,反之亦然?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 UIViewController 从一个 presentingViewController 移动到另一个没有动画
从 UIViewController 切换到另一个时如何保持 UILongPressGestureRecognizer 处于活动状态
如何从 SKScene 到 UIViewController?