将元素推送到数组时反应setstate不起作用
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【中文标题】将元素推送到数组时反应setstate不起作用【英文标题】:react setstate not working when pushing elements to array 【发布时间】:2018-03-13 02:09:58 【问题描述】:我正在尝试将元素推送到处于组件状态的对象数组(在 react.js 中),我正在调用 Array.concat 方法,它返回一个新数组。
pushDeck(id, name)
var newDeck = [
id: id,
name: name
];
console.log("new path should be: ", this.state.path.concat(newDeck));
this.setState(
path: this.state.path.concat(newDeck)
, () =>
console.log("setstate callback: ", this.state.path);
);
第一个 console.log 打印路径数组的正确值,但在调用 setstate 的回调后,第二个 console.log 打印一个空数组。这就像 this.setState 什么都不做
更多详情: 我从一个grandChild 组件调用pushDeck,我将函数pushDeck 作为组件DeckGallery 的道具,而这个函数将函数提供给它的一个子组件。这是整个主要组件:
import React, Component from "react";
import Page from "../components/page.jsx";
import Radium from "radium";
import connect from "react-redux";
import getUserInfo from "../actions/user";
import successAlert from "../actions/alerts";
import fetchUserDecks, deleteUserDeck from "../actions/deck.js";
import RaisedButton from 'material-ui/RaisedButton';
import CreateUserDeckContainer from "../containers/createUserDeckContainer.jsx";
import DeckGallery from "../components/deckGallery.jsx";
import _ from "lodash";
const style =
row1:
margin: "5px"
,
path:
color: "blue",
cursor: "pointer"
class Home extends Component
constructor(props)
console.log("home constructor");
super(props);
this.state = parentId:null, path:[];
this.fetchDecks = this.fetchDecks.bind(this);
this.renderPath = this.renderPath.bind(this);
this.goToIndex = this.goToIndex.bind(this);
this.onDelete = this.onDelete.bind(this);
this.pushDeck = this.pushDeck.bind(this);
componentWillMount()
console.log("will mount");
this.props.getUserInfo();
fetchDecks(skip)
console.log("fetch decks");
this.props.fetchUserDecks(this.state.parentId, skip, this.state.path);
goToIndex(pathLastIndex)
console.log("goto index", this.state.path);
var limitToDrop = this.state.path.length - pathLastIndex;
var newPath = _.dropRight(this.state.path, limitToDrop);
this.setState(path: newPath);
pushDeck(id, name)
var newDeck = [id: id, name: name];
console.log("new path should be: ", Array.from(new Set(this.state.path.concat(newDeck))));
this.setState(path: Array.from(new Set(this.state.path.concat(newDeck))),
()=>
console.log("setstate callback: ", this.state.path);
);
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
console.log("nextstate: ", nextState);
renderPath()
return (
<div>
<span onClick=()=>this.goToIndex(0) style=style.path>Root</span>
this.state.path.map((p, i)=>
<span key=(i+1) onClick=()=>this.goToIndex(i+1) style=style.path>p.name</span>
)
</div>
);
onDelete(deckId)
console.log("on delete");
this.props.deleteUserDeck(deckId, this.state.path, ()=>
this.props.successAlert("Deck deleted succesfully !");
this.forceUpdate();
);
render()
console.log("path at render: ", this.state.path);
return (
<Page name="my collection">
<div className="container">
<div style=style.row1 className="row">
<div className="col-lg-9 col-sm-6">
<h2>Your decks</h2>
Path: this.renderPath()
</div>
<div className="col-lg-3 col-sm-6">
<CreateUserDeckContainer path=this.state.path/>
</div>
</div>
<div className="row">
<div className="col">
<DeckGallery pushDeck=this.pushDeck onDelete=this.onDelete path=this.state.path fetch=this.fetchDecks decks=this.props.decks/>
</div>
</div>
</div>
</Page>
);
function mapStateToProps(state)
return decks: state.userDecks;
export default connect(mapStateToProps, getUserInfo, fetchUserDecks, deleteUserDeck, successAlert)(Radium(Home));
更新:我将错误隔离为:
goToIndex(that)
console.log("path at gotoindex: "+ JSON.stringify(that.state.path));
renderPath()
var that = this;
console.log("path at renderpath: "+ JSON.stringify(that.state.path));
setTimeout(()=>
that.goToIndex(that);
, 0);
that.goToIndex(that);
当我调用 render 时,控制台会打印出来:
path at renderpath: ["id":"59cec39e3724bc137d935ed5","name":"math"]
path at gotoindex: ["id":"59cec39e3724bc137d935ed5","name":"math"]
path at gotoindex: []
从 setTimeout 内部调用 goToIndex 时打印最后一行,它应该打印与在 setTimeout 外部调用时相同的内容。 另外,我在 componentWillUpdate 中添加了一个 console.log,以查看状态是否在两个调用中间发生了变化,但没有发生。
【问题讨论】:
我认为这不是检查您的状态是否进行了您想要的更改的正确方法。您在这里指的状态可能只是旧状态 @ReiDien 但即使在方法 componentWillUpdate 中的 console.log(nextState) 中 nextState 是第二个参数,函数接收它也会将路径显示为空数组:( 试试这个path: Array.from(new Set(this.state.path.concat(newDeck)))
@ReiDien 它的工作方式与旧方式完全相同
您应该看到那里准确地返回了状态。你能把你的组件代码贴在你调用 pushDeck 的地方吗?
【参考方案1】:
this
不受您对回调的看法的约束。
用箭头语法声明你的函数可能会解决这个问题。
检查this answer,我认为这可能会有所帮助。
【讨论】:
它的工作原理是一样的!。我开始认为编译器或反应存在一些错误 能否在回调内外打印this
,以确认它们是同一个对象?【参考方案2】:
问题是我将一个数组传递给孩子,并且由于在 javascript 中数组是通过引用传递的,孩子们正在修改数组!,即:孩子们在没有监督的情况下修改了父母的状态:p。解决方案是在将数组传递给孩子之前克隆数组,我为此使用了 Array 类中的方法 slice()
【讨论】:
【参考方案3】:试试这个:
pushDeck(id, name)
.....
.....
this.setState(
path: [...new Set([...this.state.path, ...newDeck])],
() => console.log("setstate callback: ", this.state.path);
);
......
【讨论】:
以上是关于将元素推送到数组时反应setstate不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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