SKSpriteNode - 创建一个圆角节点?
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【中文标题】SKSpriteNode - 创建一个圆角节点?【英文标题】:SKSpriteNode - create a round corner node? 【发布时间】:2014-03-08 20:27:43 【问题描述】:有没有办法让 SKSpriteNode 圆角?我正在尝试使用填充颜色的 SKSpriteNode 创建一个 Tile likesqaure 块:
SKSpriteNode *tile = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor colorWithRed:0.0/255.0
green:128.0/255.0
blue:255.0/255.0
alpha:1.0] size:CGSizeMake(30, 30)];
我怎样才能让它变成圆角?
谢谢!
【问题讨论】:
注意你可能会更好,只是让图像有透明的角落 - ***.com/a/39983382/294884 【参考方案1】:来自类参考:
“SKSpriteNode 是绘制纹理图像、彩色方块或混合了颜色的纹理图像的节点。”
似乎最简单的方法是绘制一个圆角块,然后使用以下类方法之一:
spriteNodeWithImageNamed: spriteNodeWithTexture: spriteNodeWithTexture:size:【讨论】:
+1:Sprite Kit 不是绘图 API。它是一个用于管理预定义像素块(又名精灵)移动的引擎。【参考方案2】:要获得圆角节点,您可以使用 2 种方法,每种方法都需要使用 SKShapeNode。
第一种方法是使用 SKShapeNode 并将其路径设置为圆角矩形,如下所示:
SKShapeNode* tile = [SKShapeNode node];
[tile setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 30, 30), 4, 4, nil)];
tile.strokeColor = tile.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.0/255.0
green:128.0/255.0
blue:255.0/255.0
alpha:1.0];
另一种使用精灵节点,裁剪节点和带有圆角矩形的SKShapeNode作为裁剪节点掩码:
SKSpriteNode *tile = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor colorWithRed:0.0/255.0
green:128.0/255.0
blue:255.0/255.0
alpha:1.0] size:CGSizeMake(30, 30)];
SKCropNode* cropNode = [SKCropNode node];
SKShapeNode* mask = [SKShapeNode node];
[mask setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 30, 30), 4, 4, nil)];
[mask setFillColor:[SKColor whiteColor]];
[cropNode setMaskNode:mask];
[cropNode addChild:tile];
如果您的瓷砖是纯色的,我建议您使用第一种方法。
【讨论】:
即使 SKShapeNode 当前存在不一致的情况,第一种方法似乎可靠并且实施起来非常简单。 SKShapeNode 现在有一个 'rectOfSize:,cornerRadius:' 初始化器 如果您的图块使用纹理,您仍然可以使用第一种方法,通过设置 SKShapeNode 的 fillTexture。 如果您想让圆角矩形变成纯色,请致电setSetStrokeColor:
请注意,新的cornerRadius初始化程序会使运行低于ios 8的设备崩溃。Xcode不应该警告您这些问题吗?【参考方案3】:
希望这会有所帮助:
SKSpriteNode *make_rounded_rectangle(UIColor *color, CGSize size, float radius)
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[color setFill];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius];
[path fill];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:image];
return [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
【讨论】:
【参考方案4】:这在很大程度上受到了公认答案的启发,但它使用更易读的方式来创建 SKShapeNode
并修复了作物周围烦人的像素线。看起来像是一个小细节,但可能会花费一些人的时间。
CGFloat cornerRadius = 15;
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
SKShapeNode *maskNode = [SKShapeNode shapeNodeWithRectOfSize:scoreNode.size cornerRadius:cornerRadius];
[maskNode setLineWidth:0.0];
[maskNode setFillColor:[UIColor whiteColor]];
[cropNode setMaskNode:maskNode];
[cropNode addChild:scoreNode];
【讨论】:
抱歉重复一遍,但老实说,为了任何人在这里谷歌搜索,你就是不要这样做!您只需裁剪 PNG,就这么简单 @Fattie 我的回答很笼统,可以裁剪任何节点。我没有使用 PNG,如果我使用了,我肯定不想碰它们中的每一个。所以还是有它的价值的。【参考方案5】:在 Swift 3 中,您可以使用以下方式创建:
let tile = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30), cornerRadius: 10)
【讨论】:
我应该如何设置这个 SKShapeNode 的物理体?【参考方案6】:这是基于已接受答案的第二个解决方案的 Swift 3 sn-p。
func createPlayerRoundedNode()
let tile = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: 30, height: 30))
tile.zPosition = 3
tile.name = "tile node"
let cropNode = SKCropNode()
cropNode.zPosition = 2
cropNode.name = "crop node"
let mask = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30), cornerRadius: 10)
mask.fillColor = SKColor.darkGray
mask.zPosition = 2
mask.name = "mask node"
cropNode.maskNode = mask
self.addChild(cropNode)
cropNode.addChild(tile)
【讨论】:
【参考方案7】:真的就这么简单......
class YourSprite: SKSpriteNode
func yourSetupFunction()
texture = SKTexture( image: UIImage(named: "cat")!.circleMasked! )
没有别的了。
你真的不能用 SKShapeNode。
就是这么简单。使用 SKShapeNode 会严重影响性能,这不是正确的解决方案,毫无意义的困难,而且 SKShapeNode 的目的与此问题无关。
看看他们所有的小猫!
circleMasked 的代码就是这么简单:
(无论如何,所有处理图像的项目都需要这个。)
extension UIImage
var isPortrait: Bool return size.height > size.width
var isLandscape: Bool return size.width > size.height
var breadth: CGFloat return min(size.width, size.height)
var breadthSize: CGSize return CGSize(width: breadth, height: breadth)
var breadthRect: CGRect return CGRect(origin: .zero, size: breadthSize)
var circleMasked: UIImage?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(breadthSize, false, scale)
defer UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = cgImage?.cropping(to: CGRect(origin:
CGPoint(
x: isLandscape ? floor((size.width - size.height) / 2) : 0,
y: isPortrait ? floor((size.height - size.width) / 2) : 0),
size: breadthSize))
else return nil
UIBezierPath(ovalIn: breadthRect).addClip()
UIImage(cgImage: cgImage, scale: 1, orientation: imageOrientation)
.draw(in: breadthRect)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// classic 'circleMasked' *** fragment
// courtesy Leo Dabius /a/29047372/294884
仅此而已。
【讨论】:
虽然这可以很好地循环,并且您似乎已经穿过一系列玻璃墙来找到这个解决方案,但这如何帮助将圆角矩形作为蒙版? 嗨@Confused。我完全不知道,你的意思是什么?您能解释一下您的要求吗?我会尽力提供帮助的。 您使用了一个圆形,我经常开玩笑地将其称为完全圆角的正方形。 OP正在询问圆角正方形/矩形。您将如何在圆角矩形/正方形上施展魔法?作为玻璃墙,我说的是你是如何在框架之外思考来解决问题的。 嗨@Confused - 现在知道了。幸运的是,很容易修改UIBezierPath
以提供圆角而不是“圆形”。当我有机会时,我会尝试把它放进去,但这很容易:这是一些优秀作家的一个很好的例子:***.com/a/41962342/294884【参考方案8】:
斯威夫特 4:
在你将你的精灵添加到他的父母之前,可以创建一个好的解决方案,我做了一个小扩展,你可以根据需要进行更正:
extension SKSpriteNode
func addTo(parent:SKNode?, withRadius:CGFloat)
guard parent != nil else return
guard withRadius>0.0 else
parent!.addChild(self)
return
let radiusShape = SKShapeNode.init(rect: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: size), cornerRadius: withRadius)
radiusShape.position = CGPoint.zero
radiusShape.lineWidth = 2.0
radiusShape.fillColor = UIColor.red
radiusShape.strokeColor = UIColor.red
radiusShape.zPosition = 2
radiusShape.position = CGPoint.zero
let cropNode = SKCropNode()
cropNode.position = self.position
cropNode.zPosition = 3
cropNode.addChild(self)
cropNode.maskNode = radiusShape
parent!.addChild(cropNode)
用法:
let rootNode = SKSpriteNode(color: .white, size: self.size)
rootNode.alpha = 1.0
rootNode.anchorPoint = CGPoint.zero
rootNode.position = CGPoint.zero
rootNode.zPosition = 1
rootNode.name = "rootNode"
rootNode.addTo(parent: self, withRadius: 40.0)
【讨论】:
太棒了!但是当我向其添加 radiusShape 时,我的 SKSpriteNode 不会是 mySKSpriteNode 的中心!以上是关于SKSpriteNode - 创建一个圆角节点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章