测试飞行应用程序因 libAVFAudio.dylib 崩溃:AVAE_RaiseException(NSString*, ...) + 60
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【中文标题】测试飞行应用程序因 libAVFAudio.dylib 崩溃:AVAE_RaiseException(NSString*, ...) + 60【英文标题】:Test flight app crashes with libAVFAudio.dylib: AVAE_RaiseException(NSString*, ...) + 60 【发布时间】:2016-01-31 16:03:15 【问题描述】:我在应用商店上传了一个存档,当我尝试播放介绍声音时出现崩溃。我正在使用AVAudioEngine
播放声音。当我通过 Xcode 编译和运行代码时,一切正常。当我在 TestFlight 上上传并尝试以内部测试员身份运行我的应用程序时,我的应用程序崩溃了。崩溃报告是:
如果我使用AVAudioPlayer
来播放那个声音就可以了。我不明白AVAudioEngine
有什么问题。有什么建议吗?
【问题讨论】:
我也有同样的问题...谁能建议? 任何更新,我面临同样的问题? 我从来没有找到解决方案...我改用了 AVAudioPlayer。 【参考方案1】:我只在我的应用程序的发布版本中遇到了同样的异常,并且特定于 iPhone7。 异常似乎发生在音频会话类别的变化点。 就我而言,从
AVAudiosessionCategorySoloAmbient
到
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: AVAudioSessionCategoryOptions.defaultToSpeaker
我找到了一个至少对我有用的解决方法。
以下文章 https://forums.developer.apple.com/thread/65656 表示这种异常发生在多输入音频单元初始化时。
为了防止多输入音频单元的初始化, 我在更改音频会话类别之前添加了以下代码
AudioOutputUnitStop((engine.inputNode?.audioUnit)!)
AudioUnitUninitialize((engine.inputNode?.audioUnit)!)
engine 是AVAudioEngine
的实例。
希望对大家有帮助!
【讨论】:
这不起作用,还需要使用麦克风。以上是关于测试飞行应用程序因 libAVFAudio.dylib 崩溃:AVAE_RaiseException(NSString*, ...) + 60的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章