iOS:以编程方式制作屏幕截图的最快、最高效的方法是啥?
Posted
技术标签:
【中文标题】iOS:以编程方式制作屏幕截图的最快、最高效的方法是啥?【英文标题】:iOS: what's the fastest, most performant way to make a screenshot programmatically?iOS:以编程方式制作屏幕截图的最快、最高效的方法是什么? 【发布时间】:2011-12-19 07:59:48 【问题描述】:在我的 iPad 应用程序中,我想制作一个 UIView 的屏幕截图,它占据了屏幕的很大一部分。不幸的是,子视图嵌套得很深,因此制作屏幕截图和动画页面卷曲需要很长时间。
有没有比“通常”更快的方法?
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
如果可能,我想避免缓存或重组我的视图。
【问题讨论】:
完成后不要忘记调用 UIGraphicsEndImageContext。 【参考方案1】:我找到了一种更好的方法,尽可能使用快照 API。
希望对你有帮助。
class func screenshot() -> UIImage
var imageSize = CGSize.zero
let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)
imageSize = UIScreen.main.bounds.size
else
imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
for window in UIApplication.shared.windows
window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
Wanna know more about ios 7 Snapshots?
Objective-C 版本:
+ (UIImage *)screenshot
CGSize imageSize = CGSizeZero;
UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation))
imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
else
imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
CGContextConcatCTM(context, window.transform);
CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])
[window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
else
[window.layer renderInContext:context];
CGContextRestoreGState(context);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
【讨论】:
此解决方案的性能是否比原始发布者提供的解决方案更好?我自己的测试表明它完全一样。总的来说,我会使用原始解决方案,因为代码要简单得多。 @GregMaletic:是的,另一种解决方案看起来更简单,但它适用于 UIView,这个适用于 UIWindow,因此更完整。 我还是不明白为什么这个解决方案更快。大多数 iOS 应用程序只包含一个窗口。不只是 [self.window.layer renderInContext:context] 应该没问题吗? 我不相信这行得通。 renderInContext 的性能问题有据可查,在 Window 层调用它并不能解决这个问题。 在我的测试中,renderInContext 的表现也比 drawViewHierarchyInRect, iOS 11.2 好很多【参考方案2】:2013 年 10 月 3 日编辑 更新以支持 iOS 7 中新的超快速 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: 方法。
没有。 CALayer 的 renderInContext: 是据我所知的唯一方法。你可以像这样创建一个 UIView 类别,让自己更容易前进:
UIView+Screenshot.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation;
@end
UIView+Screenshot.m
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"
@implementation UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);
/* iOS 7 */
if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
else /* iOS 6 */
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return ret;
@end
通过这种方式,您可以在视图控制器中输入[self.view.window imageRepresentation]
,并获得您应用的完整屏幕截图。不过,这可能会排除状态栏。
编辑:
我可以补充一下。如果您有一个带有透明内容的 UIView,并且还需要带有底层内容的图像表示,您可以获取容器视图的图像表示并裁剪该图像,只需获取子视图的矩形并将其转换为容器视图坐标系。
[view convertRect:self.bounds toView:containerView]
要裁剪请参阅此问题的答案:Cropping an UIImage
【讨论】:
非常感谢;我现在正在使用一个类别;但我正在寻找一种更高效的方式来制作屏幕截图...:/ @EDIT:这就是我正在做的 - 我得到了容器的图像表示。但这对我的性能问题没有帮助...... 对我来说也一样...没有重新渲染所有内容的方法吗? 确实,iOS 使用内部图像表示来加速渲染。仅重新呈现更改的视图。但是如果你问如何获得内部图像表示,而不需要重绘,我认为这是不可能的。如上所述,此图像可能存在于 GPU 中,并且很可能无法通过公共 API 访问。 我需要使用afterScreenUpdates:YES
,否则效果很好。【参考方案3】:
iOS 7 引入了一种新方法,允许您将视图层次结构绘制到当前图形上下文中。这可用于非常快速地获得UIImage
。
在UIView
上实现为类别方法:
- (UIImage *)pb_takeSnapshot
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
它比现有的renderInContext:
方法快得多。
为 SWIFT 更新:具有相同功能的扩展:
extension UIView
func pb_takeSnapshot() -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);
self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)
// old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
【讨论】:
您是否测试过它实际上更快?我的测试几乎没有提高性能,即使 afterScreenUpdates 设置为 NO。 @maxpower 我对执行进行了计时,速度提高了 50% 以上。使用旧的 renderInContext: 大约需要 0.18 秒,而这需要 0.063。我相信您的结果会因设备中的 CPU 而异。 只是我还是self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)
在执行时会导致一个奇怪的显示错误? self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
没有遇到同样的问题。【参考方案4】:
我结合了单个函数的答案,该函数将在任何 iOS 版本上运行,甚至适用于视网膜或非保留设备。
- (UIImage *)screenShot
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
else
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
#ifdef __IPHONE_7_0
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
[self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
#endif
#else
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
#endif
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
【讨论】:
【参考方案5】:对我来说,设置 InterpolationQuality 有很长的路要走。
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);
如果您要拍摄非常详细的图像,则此解决方案可能无法接受。如果您正在快照文本,您几乎不会注意到差异。
这大大减少了拍摄快照的时间,同时制作的图像消耗的内存也少得多。
这对于 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: 方法仍然是有益的。
【讨论】:
你能告诉我你看到什么样的差异吗?我看到时间略有增加。 不幸的是我不能。我不再有权访问该项目。换了工作。但我可以说正在截屏的视图在其降序层次结构中可能有 50 +- 10 个视图。我也可以说大约 1/4 - 1/3 的视图是图像视图 在进一步研究中,我唯一看到设置插值有任何区别的情况是,如果您在渲染视图时调整视图大小或将其渲染到更小的上下文中。 我认为这主要取决于所讨论的特定上下文。至少还有一个人从中看到了显着的结果。请参阅对此答案的评论。 ***.com/questions/11435210/…【参考方案6】:您要求的替代方法是读取 GPU(因为屏幕是由任意数量的半透明视图合成的),这本身也是一个缓慢的操作。
【讨论】:
所以没有更快的解决方案? 它不在ios上,因为gpu和cpu共享同一个内存以上是关于iOS:以编程方式制作屏幕截图的最快、最高效的方法是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何以编程方式关闭/禁用 iOS 11 中引入的屏幕截图弹出框?
以编程方式截取 iOS 中另一个应用程序的整个可滚动区域的屏幕截图