如何在 UIView 下绘制阴影?
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【中文标题】如何在 UIView 下绘制阴影?【英文标题】:How do I draw a shadow under a UIView? 【发布时间】:2010-10-22 19:05:55 【问题描述】:我正在尝试在 Cocoa Touch 中的 UIView
的底部边缘下绘制阴影。我明白应该用CGContextSetShadow()
来画阴影,但是Quartz 2D编程指南有点含糊:
-
保存图形状态。
调用函数
CGContextSetShadow
,传递适当的值。
执行所有要应用阴影的绘图。
恢复图形状态
我在 UIView
子类中尝试了以下内容:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
CGContextRestoreGState(currentContext);
[super drawRect: rect];
..但这对我不起作用,我有点纠结于 (a) 下一步要去哪里和 (b) 如果我需要对我的UIView
做任何事情来完成这项工作?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在您当前的代码中,您保存当前上下文的GState
,将其配置为绘制阴影.. 并将其恢复到配置为绘制阴影之前的状态。然后,最后,您调用超类的drawRect
实现:。
任何应该受阴影设置影响的绘图都需要发生在之后
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
但之前
CGContextRestoreGState(currentContext);
因此,如果您希望超类的 drawRect:
被“包裹”在阴影中,那么如果您像这样重新排列代码会怎样?
- (void)drawRect:(CGRect)rect
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
[super drawRect: rect];
CGContextRestoreGState(currentContext);
【讨论】:
【参考方案2】:一个更简单的方法是在初始化时设置视图的一些层属性:
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;
你需要导入 QuartzCore。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
【讨论】:
但请注意,这仅适用于 ios 3.2+,因此如果您的应用应在旧版本上运行,您必须使用 Christian 的解决方案或视图后面的静态图像(如果这是一个选项)。 此解决方案还需要将#import <QuartzCore/QuartzCore.h>"
添加到.h 文件中。
将masksToBounds
设置为NO
将否定cornerRadius
,不是吗?
好的,要解决这个问题,需要在图层上设置背景颜色,并且视图需要透明。
@pixelfreak 你是怎么做到的?我试过self.layer.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
但没有运气。哪个视图需要透明?【参考方案3】:
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 8; // if you like rounded corners
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;
这会降低应用程序的速度。 只要您的视图是可见的矩形,添加以下行可以提高性能:
self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;
【讨论】:
值得注意的是,这种优化仅在您的视图是可见矩形时才有用。 self.layer.shadowPath... 而不是什么?或者只是添加到它 只需在其他行之外添加额外的行。 @NathanGaskin - 绘制阴影是一项昂贵的操作,例如,如果您的应用程序允许其他界面方向并且您开始旋转设备,而没有明确指定阴影的路径,则必须多次渲染在那个动画期间,根据形状,可能会明显减慢动画速度 @BenjaminDobell 该特定行仅适用于矩形,但您也可以创建非矩形路径。例如,如果你有一个圆角矩形,你可以使用 bezierPathWithRoundedRect:cornerRadius:【参考方案4】:我将它用作我的实用程序的一部分。有了这个,我们不仅可以设置阴影,还可以为任何UIView
获得圆角。你也可以设置你喜欢的颜色阴影。通常黑色是首选,但有时,当背景不是白色时,您可能需要其他东西。这是我使用的 -
in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer
radius:(float)r
shadow:(BOOL)s
[viewLayer setMasksToBounds:YES];
[viewLayer setCornerRadius:r];
[viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
[viewLayer setBorderWidth:1.0f];
if(s)
[viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
[viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
[viewLayer setShadowOpacity:1];
[viewLayer setShadowRadius:2.0];
return;
要使用它,我们需要调用它 - [utils roundedLayer:yourview.layer radius:5.0f shadow:YES];
【讨论】:
【参考方案5】:相同的解决方案,但只是提醒您:您可以直接在情节提要中定义阴影。
例如:
【讨论】:
可悲的是,我认为 CGColor 从情节提要中遥不可及:( 只需为UIView
或CGLayer
定义一个类别,这是UIColor
属性的UIColor
包装器;)
此链接描述了如何执行此操作:cocoadventures.org/post/104137872754/…
为了方便人们复制和粘贴:layer.masksToBound、layer.shadowOffset、layer.shadowRadius、layer.shadowOpacity。错别字会杀了你。
layer.shadowOpacity 值应该是 0.5 而不是 0,5【参考方案6】:
对于在此处尝试所有答案后未能使其正常工作的人(作为我自己!),只需确保在属性检查器中未启用 剪辑子视图...
【讨论】:
【参考方案7】:使用 Interface Builder 的简单而干净的解决方案
在您的项目中添加一个名为 UIView.swift 的文件(或将其粘贴到任何文件中):
import UIKit
@IBDesignable extension UIView
/* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
* from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
@IBInspectable var shadowColor: UIColor?
set
layer.shadowColor = newValue!.CGColor
get
if let color = layer.shadowColor
return UIColor(CGColor:color)
else
return nil
/* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
* [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
@IBInspectable var shadowOpacity: Float
set
layer.shadowOpacity = newValue
get
return layer.shadowOpacity
/* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint
set
layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
get
return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
/* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat
set
layer.shadowRadius = newValue
get
return layer.shadowRadius
然后,这将在 Interface Builder 中为 Utilities Panel > Attributes Inspector 中的每个视图提供:
您现在可以轻松设置阴影了。
注意事项: - 阴影不会出现在 IB 中,仅在运行时出现。 - 正如 Mazen Kasser 所说
对于那些未能使其正常工作的人 [...] 确保剪辑子视图 (
clipsToBounds
) 未启用
【讨论】:
这是正确的答案——未来接口的代码配置 此解决方案导致我出现非工作行为,并带有以下警告消息(每个属性一个):Failed to set (shadowColor) user defined inspected property on (UICollectionViewCell): [<UICollectionViewCell> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key shadowColor.
我必须导入UIKit
才能使其工作,XCode 创建的基本Foundation
导入是不够的,但编译得很好。我应该复制整个源代码。感谢 Axel 提供了这个不错的解决方案。【参考方案8】:
你可以试试这个......你可以玩这些价值观。
shadowRadius
指示模糊量。 shadowOffset
指示阴影的去向。
斯威夫特 2.0
let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height))
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height
demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4) //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds = false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
斯威夫特 3.0
let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height))
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height
demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4) //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds = false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
传播示例
创建基本阴影
demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 4.0); //Here your control your spread
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
Swift 2.0 中的基本阴影示例
【讨论】:
【参考方案9】:斯威夫特 3
extension UIView
func installShadow()
layer.cornerRadius = 2
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
layer.shadowOpacity = 0.45
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
layer.shadowRadius = 1.0
【讨论】:
如果您采用这种方法,我会考虑添加参数,以便您可以调整值使其动态 它没有给我圆角,我做错了吗? @NikhilManapure 什么也没发生,这可能是因为函数installShadow()
没有从 viewDidLoad()
或 viewWillAppear()
调用
我是从重载的draw
视图方法调用它。阴影正确出现,但圆角没有。
@NikhilManapure 没有圆形边框,这可能是因为视图是一个 UIStackView
,它只进行布局并且没有视图。您可能需要插入一个常规的UIView
作为所有内容的容器。【参考方案10】:
斯威夫特 3
self.paddingView.layer.masksToBounds = false
self.paddingView.layer.shadowOffset = CGSize(width: -15, height: 10)
self.paddingView.layer.shadowRadius = 5
self.paddingView.layer.shadowOpacity = 0.5
【讨论】:
【参考方案11】:您可以使用我为阴影和圆角半径创建的实用函数,如下所示:
- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withShadowOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withShadowOffset:(CGSize)shadowOffset withShadowColor:(UIColor *)shadowColor withCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius withBorderColor:(UIColor *)borderColor withBorderWidth:(CGFloat)borderWidth forView:(UIView *)view
// drop shadow
[view.layer setShadowRadius:shadowRadius];
[view.layer setShadowOpacity:shadowOpacity];
[view.layer setShadowOffset:shadowOffset];
[view.layer setShadowColor:shadowColor.CGColor];
// border radius
[view.layer setCornerRadius:cornerRadius];
// border
[view.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
[view.layer setBorderWidth:borderWidth];
希望对你有帮助!!!
【讨论】:
【参考方案12】:回答都很好,但我想再补充一点
如果您在有表格单元格时遇到问题,Deque 一个新单元格存在阴影不匹配,因此在这种情况下,您需要将阴影代码放在 layoutSubviews 方法中,以便它在所有条件下都能正常运行。
-(void)layoutSubviews
[super layoutSubviews];
[self.contentView setNeedsLayout];
[self.contentView layoutIfNeeded];
[VPShadow applyShadowView:self];
或在特定视图的 ViewControllers 中将阴影代码放在以下方法中,以便它正常工作
-(void)viewDidLayoutSubviews
[super viewDidLayoutSubviews];
[self.viewShadow layoutIfNeeded];
[VPShadow applyShadowView:self.viewShadow];
我已经为新开发者修改了我的影子实现,以获得更通用的形式:
/*!
@brief Add shadow to a view.
@param layer CALayer of the view.
*/
+(void)applyShadowOnView:(CALayer *)layer OffsetX:(CGFloat)x OffsetY:(CGFloat)y blur:(CGFloat)radius opacity:(CGFloat)alpha RoundingCorners:(CGFloat)cornerRadius
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:cornerRadius];
layer.masksToBounds = NO;
layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
layer.shadowOffset = CGSizeMake(x,y);// shadow x and y
layer.shadowOpacity = alpha;
layer.shadowRadius = radius;// blur effect
layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
【讨论】:
【参考方案13】:如果您想使用 StoryBoard 并且不想继续输入运行时属性,您可以轻松地创建视图扩展并使其在 Storyboard 中可用。
步骤 1. 创建扩展
extension UIView
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat
get
return layer.shadowRadius
set
layer.shadowRadius = newValue
@IBInspectable var shadowOpacity: Float
get
return layer.shadowOpacity
set
layer.shadowOpacity = newValue
@IBInspectable var shadowOffset: CGSize
get
return layer.shadowOffset
set
layer.shadowOffset = newValue
@IBInspectable var maskToBound: Bool
get
return layer.masksToBounds
set
layer.masksToBounds = newValue
第 2 步。您现在可以在 storyboard 中使用这些属性
【讨论】:
【参考方案14】:对于 Xamarin 同胞,答案的 Xamarin.iOS/C# 版本如下所示:
public override void DrawRect(CGRect area, UIViewPrintFormatter formatter)
CGContext currentContext = UIGraphics.GetCurrentContext();
currentContext.SaveState();
currentContext.SetShadow(new CGSize(-15, 20), 5);
base.DrawRect(area, formatter);
currentContext.RestoreState();
主要区别在于您获取CGContext
的实例,您可以在该实例上直接调用相应的方法。
【讨论】:
【参考方案15】:你可以使用这个Extension
来添加阴影
extension UIView
func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundCGColor
你可以这样称呼它
your_Custom_View.addShadow(offset: CGSize(width: 0, height: 1), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 1.0)
【讨论】:
【参考方案16】:在 Swift 4 中使用 IBDesignable 和 IBInspectable 绘制阴影
如何使用它
草图和 XCODE 并排
代码
@IBDesignable class ShadowView: UIView
@IBInspectable var shadowColor: UIColor?
get
if let color = layer.shadowColor
return UIColor(cgColor: color)
return nil
set
if let color = newValue
layer.shadowColor = color.cgColor
else
layer.shadowColor = nil
@IBInspectable var shadowOpacity: Float
get
return layer.shadowOpacity
set
layer.shadowOpacity = newValue
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint
get
return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
set
layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
@IBInspectable var shadowBlur: CGFloat
get
return layer.shadowRadius
set
layer.shadowRadius = newValue / 2.0
@IBInspectable var shadowSpread: CGFloat = 0
didSet
if shadowSpread == 0
layer.shadowPath = nil
else
let dx = -shadowSpread
let rect = bounds.insetBy(dx: dx, dy: dx)
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
输出
【讨论】:
您可以改进从属性中删除阴影前缀的代码。 ShadowView 的目标是明确的阴影操作。还有一件事是您可以为此类添加角半径。 (今天,大多数阴影视图都涉及角半径)以上是关于如何在 UIView 下绘制阴影?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 UIScrollView 下方绘制阴影(滚动 UIView)