_getch 似乎暂停了我的程序
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【中文标题】_getch 似乎暂停了我的程序【英文标题】:_getch is seeming to pause my program 【发布时间】:2015-01-24 05:51:29 【问题描述】:标题非常具有描述性。基本上,我在 C++ 的控制台窗口中制作 Space Invaders,它被称为 ASCII Invaders。除了一个主要问题,我似乎让游戏中的所有内容都运行良好,_getch 正在暂停程序。我调用 _kbhit 检查玩家是否正在输入玩家输入,如果是,我使用 _getch 获取密钥并正确操作。玩家左/右移动就好了,但是当玩家按下“空格”或射击时,程序会暂停,直到你再次按下“空格”,此时它也会射击。
显然玩家不希望在游戏中出现这种情况。所以很想知道如何解决它。这里是它的名字:
/***************************************/
/* move_player(); */
/* Calculates player movement */
/*Returns weather or not toQuitTheGame */
/***************************************/
bool move_player()
bool ret = false;
//If a key is pressed
if (_kbhit())
//Get key
_getch();
int key = _getch();
//Check is the player moves left
if (key == LEFT && object_handle.player_obj.x > 0)
//Move left
object_handle.player_obj.x -= 1;
//Check is the player moves right
if (key == RIGHT && object_handle.player_obj.x < 79)
//Move right
object_handle.player_obj.x += 1;
//Check is the player is shooting
if (key == SHOOT)
//shoot by creating the bullet above the player
object_handle.bullet_obj.x = object_handle.player_obj.x;
object_handle.bullet_obj.y = object_handle.player_obj.y - 1;
object_handle.bullet_obj.active = true;
//Weather or not to kill the program
if (key == VK_ESCAPE)
ret = true;
else
ret = false;
return ret;
作为旁注,如果您只是滚动浏览并思考“这是很多代码......我不想处理这个。” (我有时会这样做 - 不是在挑剔你)请注意这不是很多,我只是使用了很多 cmets 和很多空白。
如果你想知道,这里是整个“main”函数。
int main()
bool quit = false;
object_handle.set_info();
//Display main manu
menu();
//Main game loop
while(!quit)
//Update past object variables
object_handle.xy_update();
//Calculate player movements
quit = move_player();
//Calculate bullet movements
handle_objects();
//Finally, update the screen
screen_update();
//DEBUG CODE
debug();
//Display score/stats
stats();
//Wait a given time before continuing the loop
Sleep(INTERVAL);
cout << "\n\n\n\n\nBye" << endl;
Sleep(1000);
return 0;
我已经包含了所有正确的库,没有编译错误。
哦,是的,在我忘记之前。以下是常量:
/******************CONSTANTS********************/
const int ENEMY_COUNT = 15;
const int INTERVAL = 250;
const int LEFT = 75;
const int RIGHT = 77;
const int SHOOT = VK_SPACE;
const int BULLET_SPEED = 8;
/***********************************************/
非常感谢任何帮助!
【问题讨论】:
你为什么要调用 _getch() 两次? 您必须调用它两次才能接收箭头键,但您可以检测到它并且只能有条件地执行此操作。如in this question/answer 所述,使用 ReadConsoleInput 可能会更好。 【参考方案1】:如the documentation When reading a function key or an arrow key, each function must be called twice; the first call returns 0 or 0xE0, and the second call returns the actual key code.
中所述
因此,您需要检查返回的内容以确定是否应该再次调用该函数。
这是一个您应该能够适应您的需求的示例:
#include <conio.h>
#include <iostream>
int main()
std::cout << "Type stuff, press x to quit.\n";
int count = 0;
for(;;)
//To show the loop isn't blocked
if((++count % 1000) == 0)
std::cout << ".";
if(_kbhit())
int key = _getch();
if(key == 0 || key == 0xE0)
key = _getch();
std::cout << "\nKeycode: " << key << "\n";
if(key == 'x')
break;
return 0;
您也可以考虑使用ReadConsoleInput
系列函数,因为它为您提供了更多的灵活性。这是example from MSDN。
【讨论】:
【参考方案2】:尝试改变:
_getch();
int key = _getch();
到:
int key = _getch();
在您的 move_player
函数中。
【讨论】:
【参考方案3】:当你调用_getch()
两次,第一次,它不记录键,只是挂在那里,直到你再次按下键,因为那时_getch()
被分配给变量key
。因此,您应该删除 move_player()
函数中的杂散 _getch()
。
正如@RetiredNinja 提到的,您确实需要拨打_getch()
两次,因此您需要检查第一个_getch()
以确定您是否按下了字母 键,或者特殊键。
【讨论】:
谢谢你们!有效。我在某个地方读到了你需要调用它两次的地方,所以我想我应该多读一点。 您确实需要调用它两次才能接收一些键,包括箭头键。 @PaoloMazzonJr。如果有效,请接受答案。这样做将有助于问题的其他查看者。 我很抱歉,我很少使用 Stack Overflow,而且我不知道该怎么做。你介意告诉我吗? 只需按下 upvote-downvote 计数器下方的灰色勾号使其变为绿色 :)以上是关于_getch 似乎暂停了我的程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的简单 webview 应用程序现在在 googleplayconsole 上暂停,我该如何再次发布或删除它。? [关闭]