Xstate:导致相同状态的不同动作和守卫
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【中文标题】Xstate:导致相同状态的不同动作和守卫【英文标题】:Xstate: different actions and guards leading to same state 【发布时间】:2018-09-21 13:22:56 【问题描述】:我正在用 xstate 库编写状态图。
状态图表示一个中等复杂的 UI。
我有几个平行状态,但对于这个问题,我们只考虑两个:
SelectionStatus
,表示选择项,区分子状态SelectedNone
、SelectedOne
、SelectedMany
。
Operation
,表示当前正在进行的操作。它有一个名为Idle
的子状态(当然还有其他)。
有些事件会触发循环回Idle
子状态的操作,而不会转到另一个状态。让我们将它们视为即时操作,例如 removeSelected
操作,它只是删除所选项目(这就是问题的重点)。
如果选择仅限于单个项目(实际上是树中的一个节点)或多个(树的一个分支),我将向事件 removeSelected
添加条件以执行不同的操作。
xstate 用于描述事件的动作和条件的语法是:
removeSelected:
Idle:
cond: isSelectedOneGuard,
actions: ['removeOne']
,
Idle:
cond: isSelectedManyGuard,
actions: ['removeMany']
问题是我在同一对象嵌套级别编写了两个 Idle
键,这是无效的。
我考虑过重组状态图以将两个操作分支作为选择分支的子状态,但这似乎比问题更糟糕。
我也考虑过使用像 RemovingOne
和 RemovingMany
这样的中间虚拟状态,它们只会触发返回到 Idle
的转换,但我对此不太满意。
我可以通过删除保护条件来解决这个问题,在通用 removeOneOrMany
操作处理程序中进行测试,但我会丢失状态图中不同处理的信息。
有人遇到过类似的问题,可以提供一些建议吗?
(注:这里指的是当前版本的xstate,即3.1.1,3.2差不多了,不知道能不能更方便处理这种情况)
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:使用当前语法(3.1),您可以将不同的“候选转换”放在一个数组中:
removeSelected: [
target: 'Idle',
cond: isSelectedOneGuard,
actions: ['removeOne']
,
target: 'Idle',
cond: isSelectedManyGuard,
actions: ['removeMany']
]
【讨论】:
以上是关于Xstate:导致相同状态的不同动作和守卫的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章