如何在 Pygame 中将具有一定透明度的 PNG 粘贴到表面上? [复制]
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【中文标题】如何在 Pygame 中将具有一定透明度的 PNG 粘贴到表面上? [复制]【英文标题】:How do I blit a PNG with some transparency onto a surface in Pygame? 【发布时间】:2010-12-10 16:34:29 【问题描述】:我正在尝试将 PNG 图像 blit 到表面上,但图像的透明部分由于某种原因变成黑色,这是简单的代码:
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF, 32)
world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32)
treeImage = pygame.image.load("tree.png")
world.blit(treeImage, (0,0), (0,0,64,64))
screen.blit(world, pygame.rect.Rect(0,0, 800, 600))
我必须做些什么来解决这个问题? 该图像具有 Alpha 透明度,我已在 PhotoShop 中打开它,背景变为透明,而不是黑色或白色或任何其他颜色。
感谢您的支持:)
【问题讨论】:
【参考方案1】:http://www.pygame.org/docs/ref/image.html推荐:
对于 alpha 透明度,就像在 .png 图像中一样,在加载后使用
convert_alpha()
方法,以便图像具有每个像素的透明度。
【讨论】:
pygame.image.load 从带有 alpha 的图像加载时已经具有 alpha。 @PeterShinners 实际上,调用convert()
或convert_alpha()
仍然是首选,因为不这样做意味着blits 都需要像素格式转换,这非常慢。【参考方案2】:
你没有翻转双缓冲。
import pygame
from pygame.locals import Color
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
treeImage = pygame.image.load("tree.png").convert_alpha()
white = Color('white')
while(True):
screen.fill(white)
screen.blit(treeImage, pygame.rect.Rect(0,0, 128, 128))
pygame.display.flip()
这应该可以解决您的问题。
【讨论】:
【参考方案3】:图像由"pygame.Surface" 对象表示。 Surface 可以从带有pygame.image.load
的图像创建:
my_image_surface = pygame.load.image('my_image.jpg')
但是,pygame 文档指出:
返回的 Surface 将包含与其来源文件相同的颜色格式、颜色键和 alpha 透明度。您经常需要不带参数地调用
convert()
,以创建一个可以更快地在屏幕上绘制的副本。 对于 alpha 透明度,就像在 .png 图像中一样,在加载后使用convert_alpha()
方法,以便图像具有每个像素的透明度。
使用convert_alpha()
方法以获得最佳性能:
alpha_image_surface = pygame.load.image('my_icon.png').convert_alpha()
Surface 可以使用blit
方法在另一个Surface 上绘制或混合。 blit 的第一个参数是应该绘制的 Surface。第二个参数是表示左上角的元组 (x, y) 或矩形。对于矩形,只考虑矩形的左上角。需要说明的是,窗口分别显示也是由一个Surface来表示的。因此,在窗口中绘制Surface与在Surface上绘制Surface是一样的:
window_surface.blit(image_surface, (x, y))
window_surface.blit(image_surface,
image_surface.get_rect(center = window_surface.get_rect().center))
最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-LoadTransparentImage
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
pygameSurface = pygame.image.load('Porthole.png').convert_alpha()
background = pygame.Surface(window.get_size())
ts, w, h, c1, c2 = 50, *window.get_size(), (160, 160, 160), (192, 192, 192)
tiles = [((x*ts, y*ts, ts, ts), c1 if (x+y) % 2 == 0 else c2) for x in range((w+ts-1)//ts) for y in range((h+ts-1)//ts)]
for rect, color in tiles:
pygame.draw.rect(background, color, rect)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.blit(background, (0, 0))
window.blit(pygameSurface, pygameSurface.get_rect(center = window.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
【讨论】:
【参考方案4】:您的代码看起来应该是正确的。 SDL 库不支持像这样的 alpha 到 alpha blitting,但 Pygame 不久前增加了对它的支持。在 Pygame 1.8 中添加了对自定义混合模式的支持,我想知道这是否删除了 Pygame 的内部 alpha-to-alpha blitter?
唉,还需要进一步调查。
【讨论】:
以上是关于如何在 Pygame 中将具有一定透明度的 PNG 粘贴到表面上? [复制]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Delphi 2007 中将具有透明度的位图保存为 PNG