如何使 Rust Game of Life WebAssembly 作为静态网站运行?
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【中文标题】如何使 Rust Game of Life WebAssembly 作为静态网站运行?【英文标题】:How to make the Rust Game of Life WebAssembly work as a static website? 【发布时间】:2020-12-02 21:44:12 【问题描述】:我已经阅读了 Rust Game of Life 的教程,并且在 Web 浏览器中有一个可以运行的游戏,但它只能在随附的演示 Web 服务器上运行。我可以使用npm start
启动服务器,它在端口 8080 上运行 webpack-dev-server。当我通过该端口访问该站点时,它工作正常。但是,如果我尝试将该站点复制到 Apache 之类的 Web 服务器,它就无法正确加载。我目前从中得到的错误是:
Error importing `index.js`: TypeError: Error resolving module specifier “wasm-game-of-life”. Relative module specifiers must start with “./”, “../” or “/”. bootstrap.js:5:23
<anonymous> http://www.north-winds.org/gol/bootstrap.js:5
根据教程,网站的根目录是存储库中名为 www/
的文件夹,从 Rust 程序生成的 wasm 模块放在 pkg/
下。有一个来自www/node_modules/wasm-game-of-life
的符号链接指向../../pkg/
,我已将该符号链接替换为***pkg/
文件夹的实际副本,以便网站完全包含在www/
文件夹中,并且然后将该文件夹放在我的网站上http://www.north-winds.org/gol/,但是,访问它会返回上面的错误。我需要修改什么才能使其独立运行?
据我了解,这个 WebAssembly Game-of-Life 基本上是一个独立的客户端应用程序,除了可以提供带有适当 mime 类型的静态文件的 Web 服务器之外,不需要任何东西。我看不出有什么特别的要求。我确实在某处看到提到 WebSockets,但我不知道为什么这个应用程序需要这样做。我将它与来自https://webassembly.org/ 的 C 的“Hello, World”WebAssembly 示例进行了比较,它最终得到了一个从 C 源代码生成的 .wasm
文件,以及一个用于执行它的 javascript 和 html 支持文件。当简单地复制到静态 Web 服务器位置时,这些文件可以正常工作。这就是我想要的 Rust 示例。
Rust Game-of-Life 中的一些相关代码如下。*** HTML 文件包括以下几行:
<script src="./bootstrap.js"></script>
引导 JavaScript 文件仅包含以下内容:
import("./index.js")
.catch(e => console.error("Error importing `index.js`:", e));
并且它引用的 index.js 文件在 Wasm 的其他粘合逻辑中包含以下内容:
import Universe, Cell from "wasm-game-of-life";
// Import the WebAssembly memory at the top of the file.
import memory from "wasm-game-of-life/wasm_game_of_life_bg";
让这项工作独立工作缺少什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:www
和 pkg
文件夹包含您需要的源文件,但您还没有静态站点。 create-wasm-app
模板使用 Webpack,因此您需要通过在 www
文件夹中运行 npm run build
来构建最终输出。这将创建一个名为 dist
的子文件夹,其中包含可以放置在 Web 服务器上的实际静态文件。
【讨论】:
就是这样!我什至使用纯静态 Web 服务器 darkhttpd 运行它,只需要确保它呈现正确的 mime 类型即可。令人惊讶的是,与模板文件夹的开头相比,文件名有多么不同。以上是关于如何使 Rust Game of Life WebAssembly 作为静态网站运行?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章