Node.js 中内置的动画 gif 的背景图像
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【中文标题】Node.js 中内置的动画 gif 的背景图像【英文标题】:Background image for animated gif built in Node.js 【发布时间】:2021-01-31 10:19:49 【问题描述】:我对使用 node.js 以及 express 和 canvas 等软件包非常陌生,因此,如果我的代码中有任何明显的错误,并且如果我花一点时间理解任何问题或解决方案,我深表歉意。
我目前正在定制一个版本 - https://github.com/Nooshu/node-countdown-gif。一个画布生成的倒数计时器,用于电子邮件。我的自定义很少,到目前为止我所做的只是加载字体并从 url 添加更多内容以进行查询。
我遇到的问题是,如果可能的话,我想加载外部图像作为计时器后面的背景图像,而不是纯色或渐变背景,看起来应该是可能的但我就是无法让它工作。
这是生成具有纯色背景的计时器视觉效果的代码块。
if(typeof timeResult === 'object')
for(let i = 0; i < this.frames; i++)
// extract the information we need from the duration
let days = Math.floor(timeResult.asDays());
let hours = Math.floor(timeResult.asHours() - (days * 24));
let minutes = Math.floor(timeResult.asMinutes()) - (days * 24 * 60) - (hours * 60);
let seconds = Math.floor(timeResult.asSeconds()) - (days * 24 * 60 * 60) - (hours * 60 * 60) - (minutes * 60);
// make sure we have at least 2 characters in the string
days = (days.toString().length == 1) ? '0' + days : days;
hours = (hours.toString().length == 1) ? '0' + hours : hours;
minutes = (minutes.toString().length == 1) ? '0' + minutes : minutes;
seconds = (seconds.toString().length == 1) ? '0' + seconds : seconds;
// build the date string
let string = [days, 'd ', hours, 'h ', minutes, 'm ', seconds, 's'].join('');
// paint BG
ctx.fillStyle = this.bg;
ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
// paint text
ctx.fillStyle = this.textColor;
ctx.fillText(string, this.halfWidth, this.halfHeight);
// add finalised frame to the gif
enc.addFrame(ctx);
// remove a second for the next loop
timeResult.subtract(1, 'seconds');
我需要在每个循环期间生成此背景图像,否则每个循环都将计时器层置于其顶部。我尝试了两种不同的方法来加载外部图像。第一次我根本无法上班,没有图像显示。见方法:
let img = new Canvas(this.w, this.h);
img.src = 'https://via.placeholder.com/600x200.png';
img.onload = function()
context.drawImage(img, 0, 0, this.w, this.h);
我的第二种方法取得了更大的成功,但仍然无法使其发挥作用。如果放置在代码中的较早位置(在 for 循环之前),它会成功加载图像但计时器不显示。如果放置在 for 循环中,它会为循环的每次迭代引发以下错误。这是代码块,后面跟着错误。注意:此错误仅在将代码块放入 for 循环时出现。
let imgUrl = 'https://via.placeholder.com/'
loadImage(imgUrl + image + '.png').then(image =>
context.drawImage(image, 0, 0, 600, 200)
const buffer = canvas.toBuffer('image/png')
res.set( 'Content-Type': 'image/png' );
res.send(buffer)
)
Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch()
有人可以支持我解决我的问题吗?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:我已经想通了。
在我的代码前面是一个初始化函数,它为构建计时器做准备,在这个函数中移动 onload 函数,然后将输出传递给一个允许在定义的 for 循环中放置 drawImage 函数时按预期工作的编码函数以上-
if (imageBgSrc !== null)
let img = new Canvas.Image;
img.src = imageBgSrc;
img.onload = function()
$this.encode(timeResult, img, cb);
else
this.encode(timeResult, null, cb);
encode: function (timeResult, image, cb)
// Other code
if (image !== null)
ctx.drawImage(image, 0, 0, this.width, this.height)
// Other code
【讨论】:
以上是关于Node.js 中内置的动画 gif 的背景图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章