未捕获的 ReferenceError:未使用 onclick 定义函数

Posted

技术标签:

【中文标题】未捕获的 ReferenceError:未使用 onclick 定义函数【英文标题】:Uncaught ReferenceError: function is not defined with onclick 【发布时间】:2013-06-27 00:33:43 【问题描述】:

我正在尝试为网站制作一个 userscript 以添加自定义表情。但是,我遇到了很多错误。

函数如下:

function saveEmotes() 
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) 
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) 
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) 
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) 
                    console.log(resetSlot());
                
                emoteTab[2].innerhtml += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
             else 
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            
        
     else 
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    

span 标签的onclick 调用此函数:

function appendEmote(em) 
    shoutdata.value += em;

每次单击具有onclick 属性的按钮时,都会出现以下错误:

Uncaught ReferenceError: function is not defined.

更新

我尝试使用:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

但我收到了undefined 错误。

这里是script。

我尝试这样做是为了测试听众是否工作,而他们不适合我:

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1"  align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);

【问题讨论】:

您的完整脚本的链接总是合适且值得赞赏的,除了应该在您的帖子中的相关代码 sn-ps。 【参考方案1】:

切勿使用.onclick(),或用户脚本中的类似属性!(它也是poor practice in a regular web page)。

原因是用户脚本在沙箱(“孤立世界”)中运行,而onclick 在目标页面范围内运行,无法看到您的脚本创建的任何功能。

始终使用 addEventListener()Doc(或等效的库函数,如 jQuery .on())。

所以不要像这样的代码:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'

你会使用:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

对于循环,您不能将数据传递给这样的事件侦听器,请参阅the doc。另外,每次您像这样更改innerHTML 时,都会破坏以前的事件侦听器!

无需大量重构代码,您就可以使用数据属性传递数据。所以使用这样的代码:

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) 
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) 
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) 
            console.log (resetSlot ());
        
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
     else 
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    

//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) 
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);

appendEmote 是这样的:

function appendEmote (zEvent) 
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;

警告:

您的代码对多个元素重复使用相同的 id。不要这样做,这是无效的。给定的 ID 每页只能出现一次。 每次使用.outerHTML.innerHTML 时,都会丢弃受影响节点上的所有事件处理程序。如果您使用此方法,请注意这一事实。

【讨论】:

我收到这个错误:Uncaught TypeError: Object 3 has no method 'addEventListener' 那你做错了。链接到给出该错误的完整脚本,并链接到它运行的目标页面。 修复了我使用的:btnreset.onclick = function() resetEmotes(); ;谢谢! 很高兴你得到它的工作,但该技术只能在某些条件下工作并且不可移植。 “从不”是一个极端。看起来有点像 Evan You(vue 的创建者)宣称任何 Web 开发人员都不应该使用 input type=hidden。 “最佳实践”是一回事……但规定任何人在任何情况下都不应使用 [insertPossibleTechniqueOrTechnology] 的硬性规定很少会成为现实。【参考方案2】:

确保您使用的是 javascript 模块?! 如果使用 js6 模块,您的 html 事件属性将不起作用。 在这种情况下,您必须将您的功能从全局范围带到模块范围。只需将其添加到您的 javascript 文件中: window.functionName= functionName;

示例:

<h1 onClick="functionName">some thing</h1>

【讨论】:

【参考方案3】:

我想你把函数放在 $(document).ready....... 函数总是在 $(document).ready.......

中提供

【讨论】:

我犯了同样的错误。你的回答解决了我的问题。 为我工作!!!【参考方案4】:

我在特定组件的 .html 文件中使用 (click) = "someFuncionName()" 以角度解决了这个问题。

【讨论】:

【参考方案5】:

我在 Vue 中通过将我的 onclick="someFunction()" 切换为 @click="someFunction" 解决了这个问题。

【讨论】:

问题与Vue无关【参考方案6】:

如果您使用的是外部 js 文件,请注意您的函数不在回调函数中。 删除回调函数就可以了

(function()   //comment this out

//your code

)(); //comment this out

【讨论】:

【参考方案7】:

如果在html中使用该函数时未定义该函数,例如onclick = ‘function()’,则表示函数在回调中,在我的情况下是'DOMContentLoaded'。

【讨论】:

这不是答案。您可以将其发布为评论(通过建立一些适当的声誉)。请阅读How do I write a good answer?

以上是关于未捕获的 ReferenceError:未使用 onclick 定义函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

未捕获的 ReferenceError:未定义 jstz

使用 es6 模块:未捕获的 ReferenceError:未定义定义

未捕获的 ReferenceError:未定义 ACDesigner

未捕获的 ReferenceError: $http 未定义

未捕获的 ReferenceError:未定义主干

未捕获的 ReferenceError:未定义数据