使自定义 QWidget 可选
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【中文标题】使自定义 QWidget 可选【英文标题】:make Custom QWidget selectable 【发布时间】:2013-06-06 12:07:15 【问题描述】:我正在开发一款棋盘游戏,并试图让 QWidgets(矩形)可选择。 所以我有一个 BoardView(继承自 QWidget),其中包含 BuildingViews、PlantationViews(都继承自 QWidget)。这一切都显示在窗口上,但不可点击。我怎样才能使它可点击?
【问题讨论】:
您是否尝试用鼠标移动这些小部件?您可以覆盖鼠标事件来移动小部件,但我不得不问,您为什么使用QWidget
s 而不是QGraphicsItem
s?
我的教授说 QWidgets 是可以使用的。我不会切换到 QGraphicsItems。我不想移动这些小部件,只是选择它们。
所有 QWidget 都是可点击的。我认为你的问题措辞很糟糕。你尝试过什么,你想要什么?
我想保存最后点击(选择)的 QWidget,以便稍后在函数中传递。
【参考方案1】:
您可以尝试在小部件 ID 被转发的地方创建一个 QMouseEvent 实现, 像这样:
在小部件的实现中(例如 YourWidget.cpp):
YourWidget::MouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
emit clickedWithMouse(this); // this is a signal, declared in YourWidget.h
在“主”游戏文件(例如 Game.cpp)中:
Game::onButtonClicked(YourWidget* widget) // this is a public slot, you must connect all YourWidgets's clickedWithMouse signals to this slot (in Game object code, e.g. when initialising the board)
lastWidget = widget; //save the widget "ID" (lastWidget is a member of class Game)
someFunction(widget); //do something with the widget (if you wish)
【讨论】:
以上是关于使自定义 QWidget 可选的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章