iOS OpenGL ES 与 Android OpenGL ES 兼容吗?
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【中文标题】iOS OpenGL ES 与 Android OpenGL ES 兼容吗?【英文标题】:iOS OpenGL ES compatible with Android OpenGL ES? 【发布时间】:2011-04-20 09:56:50 【问题描述】:理论上,我可以在 openGL ES 中为 ios 编写游戏并期望轻松地将其移植到 android 上吗?从 Android 到 iOS 怎么样?
【问题讨论】:
移植比两个不同的 API 更容易,但 OpenGL 本身并不能保证不同硬件的相同结果。大多数相似,但无论如何,不能保证。所以你仍然需要测试所有的渲染代码输出。 【参考方案1】:您需要考虑 Android 和 iOS 游戏开发的差异:
在android中你需要支持多个图形芯片:
不同的纹理压缩支持 性能上的主要差异不同的 OpenGL ES 实现:
Android中的gluUnproject实现有bug(比如有custom implementations) Android 中缺少 glGet* 函数(不过你可以使用MatrixTrackingGL)【讨论】:
【参考方案2】:是的,我相信如果您使用 C/C++ 为 iOS 编写游戏,将其移植到 Android 不会太麻烦。但是,如果你用 Objective-C 编写游戏,那确实会很麻烦。
【讨论】:
这确实不能解决手头的问题,也不应该是公认的答案!以上是关于iOS OpenGL ES 与 Android OpenGL ES 兼容吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 OpenGL ES 2.0 和 cmake 生成 iOS 静态库
IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter
IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter