QT 和 OpenCascade 内存不足
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【中文标题】QT 和 OpenCascade 内存不足【英文标题】:QT and OpenCascade out of memory 【发布时间】:2018-10-17 10:06:29 【问题描述】:我开始在 QT 中使用 OpenCascade 进行编码,发现了这个有趣的基础项目: https://github.com/eryar/occQt/
我已经编译了这个程序:
QT += core gui opengl
当我执行它时,我收到以下错误:
TKOpenGl |类型:性能 |编号:0 |严重性:低 |消息:VBO 169 个顶点的原始数组创建失败。在......之外 内存?
我也在项目网站上发布了这个问题,但我不确定那个地方的活动。 这就是为什么我问你是否有任何解决方法的想法。
我的测试平台:
配备 8GB 内存的 Intel i7 Windows 10 OpenCascade 6.9.1 vc12-64 QT 5.5.1【问题讨论】:
【参考方案1】:我没有尝试编译程序,但快速查看后可能是 GPU 驱动程序 问题,由于某种原因 glGenBuffer 没有生成缓冲区对象 这就是我推断的方式>> 在occt6.9.1,文件OpenGl_PrimitiveArray.cxx,函数:
Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
有:
if (!myVboAttribs->init (theCtx, 0, myAttribs->NbElements, myAttribs->Data(), GL_NONE, myAttribs->Stride))
TCollection_ExtendedString aMsg;
aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
aMsg += myAttribs->NbElements;
aMsg += " vertices. Out of memory?";
theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB, aMsg);
clearMemoryGL (theCtx);
return Standard_False;
这意味着,在文件 OpenGl_VertexBuffer.cxx 中的函数:
bool OpenGl_VertexBuffer::init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
const GLuint theComponentsNb,
const GLsizei theElemsNb,
const void* theData,
const GLenum theDataType,
const GLsizei theStride)
if (!Create (theGlCtx))
return false;
Bind (theGlCtx);
myDataType = theDataType;
myComponentsNb = theComponentsNb;
myElemsNb = theElemsNb;
theGlCtx->core15fwd->glBufferData (GetTarget(), GLsizeiptr(myElemsNb) * theStride, theData, GL_STATIC_DRAW);
bool isDone = (glGetError() == GL_NO_ERROR); // GL_OUT_OF_MEMORY
Unbind (theGlCtx);
return isDone;
返回假,
因为
bool OpenGl_VertexBuffer::Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
if (myBufferId == NO_BUFFER)
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
return myBufferId != NO_BUFFER;
returned false ,这意味着 myBufferId 仍然等于在 OpenGl_VertexBuffer 的构造函数中设置的 NO_BUFFER 这意味着
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
没有改变任何东西。 OpenGl_Context.hxx line:583 中的注释说
OpenGl_GlCore15Fwd* core15fwd; //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points
OpenGl_GlCore15Fwd::glGenBuffers 函数只是调用文件 OpenGl_GlFunctions.hxx 中的 OpenGL 函数
inline void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers)
::glGenBuffers (n, buffers);
这可能是错误的推论,但我没有深入挖掘
【讨论】:
以上是关于QT 和 OpenCascade 内存不足的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在vs中进行qt桌面应用开发时,编译器堆溢出的编译错误(error C1060编译器堆内存不足)