无缝一维 SIMplex 噪声问题
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【中文标题】无缝一维 SIMplex 噪声问题【英文标题】:Issue with seamless 1-D SImplex noise 【发布时间】:2022-01-02 01:46:44 【问题描述】:通常,在生成无缝 Simplex 噪声时,策略是转到 4 维(过去使用 2-D Simplex 时这种策略对我来说效果很好),但是我正在尝试使用 1 生成无缝 GIF 循环-D 单纯形噪声(只对指定折线图中 Y 值的噪声感兴趣)。
我很好奇我是否误解了如何在一维中使事情变得无缝,或者我是否可能在逻辑上有错误。基本上,我正在生成一个二维数组,其中第一个维度是 Z 轴,第二个维度是该 Z 的点(xy 值)列表。我遍历每个 z 并简单地依次绘制每个顶点.
我注意到,当我达到最大 Z 值时,会出现明显的跳跃,表明我做错了什么(不是无缝的)。
我正在使用fast-simplex-noise
库(我更喜欢它而不是P5 的内置noise
函数)并将其指定为:
function setup()
let freq = 0.005;
let octaves = 14;
_noise = new FastSimplexNoise( frequency: freq, octaves: octaves );
// specify the points:
points = [];
step = 0;
maxSteps = 150;
let r = 1.0;
for (let z = 0; z < maxSteps; z++)
let t = (1.0 * z) / maxSteps;
points[z] = [];
for (let x = o + 10; x < width - o - 10; x++)
let _n = _noise.get4DNoise(x, z, r*cos(TWO_PI*t), r*sin(TWO_PI*t));
let _y = height/2 + 250*_n;
points[i].push( x: x, y: _y );
在draw
函数中,我只需遍历points
列表中的每个顶点,并跟踪当前z
每次绘制迭代的值。
【问题讨论】:
【参考方案1】:听起来您期望从z = maxSteps - 1
跳转到z = 0
时噪声值的变化很小。但是,当您将z
指定为get4DNoise
的第二个参数时,情况并非如此,因为对于z
的这两个值,第三维和第四维将非常接近(感谢使用正弦和余弦),第二个将相差maxSteps - 1
。这就引出了一个问题:你为什么要使用 4D 噪声?您正在尝试随机改变y
,以便它可以平滑地更改z
或x
中的更改,并循环返回。为了实现这一点,您只需在围绕圆柱体移动的 3d 空间中沿直线对噪声值进行采样。
这是您的噪声算法的可视化,以及一个非常相似的仅使用 3d 噪声的算法。注意左边的圆柱体有接缝,而右边的圆柱体没有接缝:
const maxSteps = 100;
const scaleFactor = 20;
let texture1;
let texture2;
let _noise;
let cam;
function setup()
let size = Math.min(windowWidth, windowHeight);
createCanvas(size, size, WEBGL);
noStroke();
cam = createCamera();
cam.setPosition(0, 0, 500);
cam.lookAt(0, 0, 0);
_noise = new FastSimplexNoise(
frequency: 0.005,
octaves: 14
);
texture1 = makeTexture(true);
texture2 = makeTexture(false);
function doubleClicked()
console.log(cam);
function makeTexture(use4d)
let points = [];
// Using an r of 1.0 covers a very small and unchanging region of noise space
let r = use4d ? 1.0 : maxSteps / 2;
for (let z = 0; z < maxSteps; z++)
let t = z / maxSteps;
points[z] = [];
for (let x = 0; x < maxSteps; x++)
let _n =
use4d ?
_noise.get4DNoise(x, z, r * cos(TWO_PI * t), r * sin(TWO_PI * t)) :
_noise.get3DNoise(x, r * cos(TWO_PI * t), r * sin(TWO_PI * t));
let _y = 250 * _n;
points[z].push(
x: x,
y: _y
);
let g = createGraphics(maxSteps, maxSteps);
for (let z = 0; z < maxSteps; z++)
for (let x = 0; x < maxSteps; x++)
// x == points[z][x].x
// Using z as x and x as y because of the texture coordinate layout for cylinders
g.set(
z, x,
// Shifting y values upward because they tend to be small resulting in a dark texture
map(points[z][x].y, 0, 250, 100, 300)
);
// required after set()?
g.updatePixels();
return g;
function draw()
background(255);
orbitControl(2, 1, 0.1);
push();
translate(-150, 0, 0);
texture(texture1);
cylinder(100, 200);
pop();
push();
translate(150, 0, 0);
texture(texture2);
cylinder(100, 200);
pop();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fast-simplex-noise@1.0.0/fast-simplex-noise.js"></script>
【讨论】:
这很有意义(并且效果很好)。不知道为什么我不认为如果我要降低一个尺寸,我的圆柱体也应该降低一个尺寸。谢谢!以上是关于无缝一维 SIMplex 噪声问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 scipy.spatial.Delauna 加速“find_simplex”