抖动 (Floyd-Steinberg) 仅更新 p5.js 中的部分图形对象
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【中文标题】抖动 (Floyd-Steinberg) 仅更新 p5.js 中的部分图形对象【英文标题】:Dithering (Floyd-Steinberg) only updates part of graphics object in p5.js 【发布时间】:2022-01-22 13:10:41 【问题描述】:我正在尝试在 P5.js 草图中实现 Floyd-Steinberg 抖动,方法是在图形对象中(在设置中)预抖动一堆圆圈,然后稍后再绘制它们。
但是,我一直遇到只有部分圆圈抖动,其余部分看起来正常的问题。欢迎提出任何建议,因为我真的不知道发生了什么。
setup()
:
let circs;
function setup()
//...
createCanvas(1000,1000);
let size = 200;
circs = [];
circs.push(
gfx: createGraphics(size, size),
size: size,
color: color(random(255))
);
for (let i = 0; i < circs.length; i++)
dither(circs[i]);
// ...
draw()
:
function draw()
if (!paused)
background(bg);
drawShadow(4); // just a call to the drawingContext shadow
for (let i = 0; i < circs.length; i++)
push();
translate(width / 2, height / 2);
imageMode(CENTER);
image(circs[i].gfx, 0, 0);
pop();
floyd-steinberg - based on https://openprocessing.org/sketch/1192123
function index(x, y, g)
return (x + y * g.width) * 4;
function dither(g)
g.loadPixels();
for (let y = 0; y < g.height - 1; y++)
for (let x = 1; x < g.width - 1; x++)
let oldr = g.pixels[index(x, y, g)];
let oldg = g.pixels[index(x, y, g) + 1];
let oldb = g.pixels[index(x, y, g) + 2];
let factor = 1.0;
let newr = round((factor * oldr) / 255) * (255 / factor);
let newg = round((factor * oldg) / 255) * (255 / factor);
let newb = round((factor * oldb) / 255) * (255 / factor);
g.pixels[index(x, y, g)] = newr;
g.pixels[index(x, y, g) + 1] = newg;
g.pixels[index(x, y, g) + 2] = newb;
g.pixels[index(x + 1, y, g)] += ((oldr - newr) * 7) / 16.0;
g.pixels[index(x + 1, y, g) + 1] += ((oldr - newr) * 7) / 16.0;
g.pixels[index(x + 1, y, g) + 2] += ((oldr - newr) * 7) / 16.0;
g.pixels[index(x - 1, y + 1, g)] += ((oldr - newr) * 3) / 16.0;
g.pixels[index(x - 1, y + 1, g) + 1] += ((oldr - newr) * 3) / 16.0;
g.pixels[index(x - 1, y + 1, g) + 2] += ((oldr - newr) * 3) / 16.0;
g.pixels[index(x, y + 1, g)] += ((oldr - newr) * 5) / 16.0;
g.pixels[index(x, y + 1, g) + 1] += ((oldr - newr) * 5) / 16.0;
g.pixels[index(x, y + 1, g) + 2] += ((oldr - newr) * 5) / 16.0;
g.pixels[index(x + 1, y + 1, g)] += ((oldr - newr) * 1) / 16.0;
g.pixels[index(x + 1, y + 1, g) + 1] += ((oldr - newr) * 1) / 16.0;
g.pixels[index(x + 1, y + 1, g) + 2] += ((oldr - newr) * 1) / 16.0;
g.updatePixels();
我不确定我缺少什么,因为抖动算法在高度和宽度上循环,然后应该更新,但我认为我缺少一些东西。
【问题讨论】:
【参考方案1】:p5.Graphics
对象有一个从草图继承的pixelDensity
。当像素密度大于 1 时,对于高 DPI 显示器,您需要在计算像素索引时考虑到这一点:
function index(x, y, g)
const d = g.pixelDensity();
return (x + y * g.width * d) * 4;
当您处理像素时,您需要将 x 和 y 的最大值加倍。
下面是pixelDensity效果的演示(以及你是否处理它):
let g;
function setup()
createCanvas(400, 400);
g = createGraphics(width, height);
redrawGraphics();
noLoop();
setInterval(
() =>
redrawGraphics(frameCount % 2);
redraw();
,
2000
);
function index(x, y, g, d)
return (x + y * g.width * d) * 4;
function redrawGraphics(hdpi)
const d = hdpi ? pixelDensity() : 1;
g.background(0);
g.loadPixels();
for (let y = 0; y < height * 2; y++)
for (let x = 0; x < width * 2; x++)
let ix = index(x, y, g, d);
let r = map(sin((x - y) / width * TWO_PI), -1, 1, 0, 255);
g.pixels[ix] = r;
g.pixels[ix + 1] = 0;
g.pixels[ix + 2] = 0;
g.pixels[ix + 3] = 255;
g.updatePixels();
function draw()
image(g, 0, 0);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script>
【讨论】:
啊,像素密度。不知道我是怎么错过的,非常感谢!以上是关于抖动 (Floyd-Steinberg) 仅更新 p5.js 中的部分图形对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章