如何检查动画师的某个动画状态是不是正在运行?
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【中文标题】如何检查动画师的某个动画状态是不是正在运行?【英文标题】:How to check if a certain animation state from an animator is running?如何检查动画师的某个动画状态是否正在运行? 【发布时间】:2018-10-30 23:13:06 【问题描述】:我创建了一个名为“m4a4animator”的动画师。在它里面,主函数叫做“idle”(无),还有其他2个状态:“shoot”(mouse0)和“reload”(R)。这 2 个动画状态转换为“空闲”。现在,一切正常......但我唯一的问题是:如果我正在重新加载并按下鼠标0(射击),动画运行状态立即变为射击......但我想阻止它.
现在的问题是:如何在动画运行时停止某些动画更改?
Here is my animator
这是我的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class m4a4 : MonoBehaviour
public Animator m4a4animator;
// Use this for initialization
void Start ()
// Update is called once per frame
void Update ()
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R))
m4a4animator.Play("reload");
if (Input.GetMouseButton(0))
m4a4animator.Play("shoot");
【问题讨论】:
当然可以。 好问题。您最好将图片直接添加到您的问题中,因为链接地址可以更改。 如果您使用的是 Mecanim,那么我认为您不必添加检查动画是否正在运行。只需在“重新加载 --> 空闲”的转换上勾选“有退出时间”。这应该可以解决问题。 另外我建议您使用触发器而不是animator.play
。这些链接应该会有所帮助:- 1)docs.unity3d.com/Manual/AnimationParameters.html 2) youtube.com/watch?v=N73EWquTGSY
【参考方案1】:
对于旧版动画系统,Animation.IsPlaying("TheAnimatonClipName)
用于检查动画剪辑是否正在播放。
对于新的 Mechanim Animator 系统,您必须检查 anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName)
和 anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
是否为真。如果是,则当前正在播放动画名称。
这可以像上面的Animation.IsPlaying
函数一样简化。
bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
return true;
else
return false;
现在,一切正常......但我唯一的问题是:如果 我正在重新加载,然后按 mouse0(射击), 动画运行状态立即更改为拍摄...但我想 阻止它。
按下拍摄按钮时,检查“重新加载”动画是否正在播放。如果是,请不要开枪。
public Animator m4a4animator;
int animLayer = 0;
// Update is called once per frame
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
m4a4animator.Play("reload");
//Make sure we're not reloading before playing "shoot" animation
if (Input.GetMouseButton(0) && !isPlaying(m4a4animator, "reload"))
m4a4animator.Play("shoot");
bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
return true;
else
return false;
如果您需要在播放“射击”动画之前等待“重新加载”动画完成播放,请使用协程。 This 帖子描述了如何做到这一点。
【讨论】:
【参考方案2】:还有其他话题:https://answers.unity.com/questions/362629/how-can-i-check-if-an-animation-is-being-played-or.html
if (this.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("YourAnimationName"))
//your code here
这会告诉您您是否处于某种状态。
Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime
这会给你动画的标准化时间:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationState-normalizedTime.html
尝试使用这些功能,希望能解决你的问题
【讨论】:
以上是关于如何检查动画师的某个动画状态是不是正在运行?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何检查 NSProgressIndicator 当前是不是为动画?
如何检查 AnimatedContainer 是不是完全动画?