用于 swift4 ios 的 Socket.io
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【中文标题】用于 swift4 ios 的 Socket.io【英文标题】:Socket.io for swift4 ios 【发布时间】:2018-10-08 06:52:31 【问题描述】:我遇到了如何在我的 swift 代码中实现 websocket 功能的麻烦。
我已经完成了一个服务器实现和另一个 javascript 客户端。 他们运作良好。 所以,我相信websocket server没有错。
但如果我用 swift 编写代码,它就不起作用。不会发生错误,控制台上也不会显示任何消息。
这是我的快速代码。
import UIKit
import SocketIO
class ChatViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, UITextFieldDelegate
@IBOutlet weak var tableView: UITableView!
var bottomView: ChatRoomInputView!
var chats: [ChatEntity] = []
var socket: SocketIOClient!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
tableView.delegate = self
tableView.dataSource = self
// Initialize WebSocket
let manager = SocketManager(socketURL: URL(string: "http://example.com:8081")!, config: [.log(true), .compress])
socket = manager.defaultSocket
socket.on(clientEvent: .connect) data, ack in
print("socket connected")
socket.on("server_to_client") [weak self] data, ack in
print ("get Massage!!!")
socket.connect()
socket.emit("join_room", with: [getRegistrationId()])
socket.emit("client_to_server", with: ["ack_client"])
setupUI()
override func didReceiveMemoryWarning()
super.didReceiveMemoryWarning()
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool)
super.viewWillDisappear(animated)
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
super.viewWillAppear(animated)
override var canBecomeFirstResponder: Bool
return true
override var inputAccessoryView: UIView?
return bottomView
func setupUI()
self.view.backgroundColor = UIColor(red: 113/255, green: 148/255, blue: 194/255, alpha: 1)
tableView.backgroundColor = UIColor(red: 113/255, green: 148/255, blue: 194/255, alpha: 1)
tableView.separatorColor = UIColor.clear
tableView.estimatedRowHeight = 10000
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
tableView.allowsSelection = false
tableView.keyboardDismissMode = .interactive
tableView.register(UINib(nibName: "YourChatViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "YourChat")
tableView.register(UINib(nibName: "MyChatViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "MyChat")
self.bottomView = ChatRoomInputView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: 60))
bottomView.chatTextField.delegate = self
bottomView.textSendButton.addTarget(self, action: #selector(self.chatTextSendButton(_:)), for: .touchUpInside)
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int
return 1
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
return self.chats.count
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
let chat = self.chats[indexPath.row]
if chat.isMyChat()
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyChat") as! MyChatViewCell
cell.clipsToBounds = true
// Todo: isRead
cell.updateCell(text: chat.text, time: chat.time, isRead: true)
return cell
else
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "YourChat") as! YourChatViewCell
cell.clipsToBounds = true
cell.updateCell(text: chat.text, time: chat.time, pic: RemoshinData.getDoctorPic())
return cell
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath)
print(indexPath)
func tableView(_ tableView: UITableView, estimatedHeightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
return 10
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool
textField.resignFirstResponder()
return true
func textFieldShouldClear(_ textField: UITextField) -> Bool
return true
func textFieldShouldBeginEditing(_ textField: UITextField) -> Bool
textField.inputFieldBorderBottom(color: Utils.getColor(),
x: textField.center.x,
y: textField.center.y,
w: textField.frame.size.width,
h: textField.frame.size.height)
bottomView.chatTextField = textField
return true
func textFieldShouldEndEditing(_ textField: UITextField) -> Bool
textField.inputFieldBorderBottom(color: UIColor.lightGray,
x: textField.center.x,
y: textField.center.y,
w: textField.frame.size.width,
h: textField.frame.size.height)
return true
@objc func chatTextSendButton(_ sender: AnyObject)
let chatText = bottomView.chatTextField.text!
if (chatText != "")
let _mainViewController = MainViewController()
let jsonData = _mainViewController.sendChatText(_registration_id: getRegistrationId(), _chat_text: chatText)
if(jsonData["status"].string! == "success")
socket.emit("client_to_server", with: ["update_chat"])
let chat = ChatEntity(text: jsonData["chat_text"].string!, time: "", userType: .I)
chats.append(chat)
tableView.reloadData()
bottomView.chatTextField.text = ""
我想在应用程序运行时在控制台上看到“套接字已连接”消息。我认为套接字有问题。但我不知道出了什么问题,因为没有找到错误消息。我怀疑我是否需要在我的 info.plist 中进行一些设置。但是,我不知道怎么写。
请给我一些建议?
【问题讨论】:
这里是答案***.com/questions/50001818/… 只是不要在你的情况下传递令牌 控制台没有线路。不显示任何消息。 你在查看我的代码@KazzzStudio 吗?你只需要在全局范围内设置你的经理对象 是的,我做到了。当我尝试连接到我的 websocket 服务器时,我可以收到消息.. 请注意socket.io与WebSockets不同(虽然socket.io内部可能使用WebSockets)。 【参考方案1】:socket.io-client-swift
var manager:SocketManager!
var socketIOClient: SocketIOClient!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
ConnectToSocket()
func ConnectToSocket()
manager = SocketManager(socketURL: URL(string: "your url")!, config: [.log(true), .compress])
socketIOClient = manager.defaultSocket
socketIOClient.on(clientEvent: .connect) data, ack in
print(data)
print("socket connected")
socketIOClient.on(clientEvent: .error) (data, eck) in
print(data)
print("socket error")
socketIOClient.on(clientEvent: .disconnect) (data, eck) in
print(data)
print("socket disconnect")
socketIOClient.on(clientEvent: SocketClientEvent.reconnect) (data, eck) in
print(data)
print("socket reconnect")
socketIOClient.connect()
更新
在您的情况下:SocketManager:Manager 正在被释放
通过管理器创建的套接字由管理器保留。因此,至少,必须维护一个对管理器的强引用以保持套接字处于活动状态。
["从服务器收到未知错误欢迎使用 socket.io。"]
-
检查服务器端和客户端的socket.io版本,两者不匹配可能导致此错误
在 info.plist(字典类型)和子键“允许任意加载”(布尔类型)中添加一个“应用程序传输安全设置”键,值为 YES。
【讨论】:
感谢您的建议。我尝试了您的代码,并收到以下错误消息。 [“从服务器收到未知错误欢迎使用 socket.io。”] 套接字错误。我不知道出了什么问题,因为另一个客户端(javascript)连接正确。以上是关于用于 swift4 ios 的 Socket.io的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
socket.io 不适用于传输:['xhr-polling']
Socket.io + NodeJS 不适用于 Heroku