如何在win32 windows中创建嵌入式文本输入框
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【中文标题】如何在win32 windows中创建嵌入式文本输入框【英文标题】:How to create an embedded text input box in win32 windows 【发布时间】:2012-07-07 22:17:35 【问题描述】:我想在我的主窗口中创建一个嵌入的小框,它可以接受文本输入并包含按钮。当我说嵌入式时,我的意思是我希望它无缝集成到我的主窗口中,而没有它自己的关闭按钮。我无休止地搜索谷歌,并没有找到不涉及mfc或.net的答案。如何在原始 win32 应用程序中执行此操作。请将您的代码添加到我的骨架中,如下所示。谢谢!
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("App") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("App"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
return msg.wParam ;
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
case WM_CREATE:
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
【问题讨论】:
这是 Visual Studio 中的一个启动项目外壳,您尝试的解决方案在哪里? 【参考方案1】:您的问题不是很清楚,但是您在 Win32 中动态创建文本框和按钮的方式是使用 CreateWindow
函数。 Win32 为控件注册了特殊的类,您可以使用它们作为第一个参数传递给CreateWindow
。
要创建一个文本框,调用是-
CreateWindow("EDIT", 0, WS_BORDER|WS_CHILD|WS_VISIBLE, 56, 10, 50, 18, g_hWnd, 0, hInst, 0);
创建一个按钮 -
CreateWindow("BUTTON", 0, WS_CHILD|WS_VISIBLE, 70, 70, 80, 25, g_hWnd, 0, hInst, 0);
您必须指定WS_CHILD
和WS_VISIBLE
样式,并提供主窗口的句柄作为其父窗口。
【讨论】:
好的,谢谢。你能告诉我如何从这个对话框中获取消息吗 它们将被您的WndProc
函数接收。【参考方案2】:
你想收到什么消息?
例如,按下按钮时会发送 WM_COMMAND 消息。按如下方式处理这些消息:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect ;
switch (message)
case WM_CREATE:
return 0 ;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
case IDC_BUTTON:
/*
IDC_BUTTON is id given to button
This id is specified while creating window. If you are using
CreateWindow then it will be as follows:
CreateWindow("BUTTON", 0, WS_CHILD|WS_VISIBLE, 70, 70, 80, 25, g_hWnd, (HMENU)IDC_BUTTON, hInst, 0);
and in resource.rc file or in the beginning of code. Do "#define IDC_BUTTON 3456"
3456 is just a reference you can give any other no as well. Prefer using bigger number so that they can not conflict with existing ones.
*/
//do whatever you want to do here when button is pressed
break
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
【讨论】:
您可以使用 GetWindowText 获取编辑框中的文本。【参考方案3】:我认为Edit Control 可能会满足您的需求。微软关于编辑控制的文档的链接指南。
An edit control is a rectangular control window typically used in a dialog box to permit the user to enter and edit text by typing on the keyboard.
【讨论】:
以上是关于如何在win32 windows中创建嵌入式文本输入框的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C/C++:std::thread构造函数死锁问题:WIN32下不可以在DllMain中创建线程
如何在Visual C ++中创建非托管Windows GUI?