使用 OpenGL 的视频帧旋转
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【中文标题】使用 OpenGL 的视频帧旋转【英文标题】:Video Frame Rotation Using OpenGL 【发布时间】:2019-03-10 15:24:24 【问题描述】:我正在将视频帧旋转到 0 到 360 之间的任意角度,因为我使用 OpenGL 旋转帧并将视频旋转到任意角度,但问题是在保存视频后,它的视图会像这样拉伸 45度链接rotated video sample frame image with stretch corner 但我想要这个结果rotated video frame image with a perfect 45 degrees 我正在使用的代码示例请检查
import android.opengl.Matrix;
private float[] MVPMatrix = new float[16];
Matrix.setRotateM(MVPMatrix, 0, 45, 0, 0, -1.0f);
请帮我找出完美的解决方案,任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
这个链接可以帮助你this 谢谢,但对我没有帮助,请提出其他建议 【参考方案1】:要对 MVPMatrix 应用旋转/缩放/平移,您应该首先设置投影矩阵(宽度、高度 - 结果视频的大小)
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
Matrix.orthoM(mMVPMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, -1, 1);
然后,您需要对模型矩阵应用变换
Matrix.translateM(mTranslateMatrix, 0, dx, dy, 0);
mTempMatrix = mModelMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mTranslateMatrix, 0);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, rotation, 0, 0, -1.0f);
mTempMatrix = mModelMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, scaleX, scaleY, 1);
mTempMatrix = mModelMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mScaleMatrix, 0);
最后将模型矩阵应用于MVPMatrix
mTempMatrix = mMVPMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mModelMatrix, 0);
【讨论】:
以上是关于使用 OpenGL 的视频帧旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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