相机的 SurfaceView 与 TextureView 对比?
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【中文标题】相机的 SurfaceView 与 TextureView 对比?【英文标题】:SurfaceView vs TextureView for Camera? 【发布时间】:2015-01-29 06:32:22 【问题描述】:我想在我的应用程序中加入相机功能,这将允许视图本身的布局转换、更改其大小、预览大小并有效地处理方向更改。我应该使用TextureView
还是SurfaceView
?
决策决定..
【问题讨论】:
您可以在 Grafika (github.com/google/grafika) 中找到各种示例,其中 SurfaceView 和 TextureView 用于相机预览和视频播放。一般来说,SurfaceView 在显示图像方面效率更高,但 TextureView 更灵活。例如,比较 PlayMovieActivity 与 PlayMovieSurfaceActivity 中视频播放的纵横比是如何设置的——前者使用变换矩阵,后者需要自定义帧布局。 【参考方案1】:根据您的上下文,我建议使用TextureView
,因为SurfaceView
无法实现转换、动画和缩放等功能。但请记住,TextureView
会比SurfaceView
消耗更多的内存。
【讨论】:
以上是关于相机的 SurfaceView 与 TextureView 对比?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使SurfaceView大于屏幕(将相机预览适配到大于显示的SurfaceView)
使SurfaceView大于屏幕(将相机预览适配到大于显示的SurfaceView)