动画 UIImageView
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【中文标题】动画 UIImageView【英文标题】:Animating UIImageView 【发布时间】:2018-06-16 19:30:24 【问题描述】:当我使用图像序列为 imageView 设置动画时,内存使用量会增加很多,并且在动画完成后不会恢复正常。这是我的代码
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .black
view.addSubview(animationImage)
animationImage.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
animationImage.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
animationImage.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor, multiplier: 0.9, constant: 0).isActive = true
animationImage.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 400).isActive = true
var i = 0
while i < 15
let path = Bundle.main.path(forResource: "findItBaltas\(i)", ofType: "png")
animationImages.append(UIImage(contentsOfFile: path!)!)
i += 1
animationImage.animationImages = animationImages
animationImage.animationDuration = 3
animationImage.animationRepeatCount = 1
animationImage.startAnimating()
var animationImages = [UIImage]()
let animationImage: UIImageView =
let imageView = UIImageView()
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return imageView
()
我在谷歌上搜索了一整天,我发现这是因为动画图像被缓存到设备的内存中,我应该使用 UIImage(contentsOfFile:) 而不是 UIImage(named:) 但问题仍然存在并且内存没有恢复正常。播放动画一次并从内存中删除它的缓存还有哪些其他选项?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您对UIImage(contentsOfFile:)
的使用很好,但是您将图像存储在数组属性而不是语言环境变量中。因此,您的应用会长期保持对所有图像的强引用。
移动:
var animationImages = [UIImage]()
到viewDidLoad
方法内部,所以它是一个局部变量而不是类属性。
但即便如此,图像视图仍将所有图像保存在内存中。完成动画后,您需要添加代码以将图像视图的animationImages
设置为nil
。如果您想保留最后一张图片,也许您可以将其 image
属性设置为最后一张图片。
【讨论】:
内存仍然增加。以上是关于动画 UIImageView的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章