重用 UdpClient 与处置它
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【中文标题】重用 UdpClient 与处置它【英文标题】:Reuse UdpClient vs Disposing it 【发布时间】:2018-05-06 12:59:40 【问题描述】:我正在创建一个聊天应用程序,其中用户位于路由器 (NAT) 后面。所以主要问题是向这些客户发送消息。服务器接收消息没有问题。
这是我的协议(规则):
UdpServer
监听来自 client A
的 udp 数据包
Server
接收到来自client A
的数据包并回复一个数据包以打开 NAT
Server
现在成为客户端(服务器不断向client A
发送数据包,客户端回复服务器,通知它收到了他的消息)我现在反转客户端和服务器,因为 NAT已打开。这是因为client A
总是可以通过tcp向服务器发送消息。
如果Server
看到client A
没有回复它不断发送的数据包,它会将client A
标记为已断开连接并停止发送数据包。
这是代码
// class that holds infor about client
class ClientBehindNat
public IPEndPoint EndpointListening;
public string Id;
监听新客户端(连接)的线程:
while(true)
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234);
// create a new udpServer
using(var udpServer = new UdpClient())
// allow reusing port 1234
udpServer.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
// wait to receive data
var data = udpServer.Receive(ref ep);
// analyze data make sure it is reliable....
// maybe data is a reply from a client
if(data.IsReply())
// mark that client replied
// ....
continue;
else
// save new client
ConnectedClients.Add(new ClientBehindNat()EndpointListening=ep);
udpServer.Connect(ep);
udpServer.Send( // data notifying client that we got his message)
不断向客户端发送 udp 数据包以保持 nat 开放的线程
// send packets every 15 seconds in order to leave nat open
timer.elapsed += (a,b)=>
foreach (var c in connectedClients)
// create a copy of udp server so that client can get our response
using (var copySocket = new UdpClient())
// allow reusing port 1234
copySocket.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
copySocket.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234));
// log that we will send this request
// Requests[someId] = ....
// send it
copySocket.Send(someData, someData.Length, c.EndpointListening);
// first thread should be responsible for receiving this response
// dispose this client
这是问题
一切都很好但是为每个请求创建一个新的 Socket (UdpClient) 是不是很糟糕?如果我收到 100 个请求,我会创建 100 个新套接字并处理所有这些。当我尝试重用更新其端点的 udp 客户端时,我得到一个异常。我经常需要向Client A
或Client Z
发送消息,这就是为什么我存储它的端点以知道如何到达它。 如何重复使用更新其端点的 udpClient 以便能够访问我感兴趣的客户端?
【问题讨论】:
为什么不改变c
的值而不是创建一个新的UdpClient
呢?你用那个方法有什么异常吗?
由于某种原因,如果我更改端点的值,客户端不会收到数据包。也许我做错了什么要继续努力。
我建议转移到Socket
,尤其是SendTo
方法。
【参考方案1】:
我应该再次推荐直接使用Socket
s,它给你很大的灵活性。查看以下示例,该示例使用一个套接字进行发送和接收的 UDP 连接:
private static readonly List<EndPoint> clients = new List<EndPoint>();
private static readonly SocketAsyncEventArgs receiveEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
private static Socket socket;
private static void Main(string[] args)
receiveEventArgs.Completed += OnReceive;
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000));
Receive();
while (true)
Thread.Sleep(3000);
lock (clients)
foreach (var endPoint in clients)
socket.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes("PING"), endPoint);
private static void Receive()
receiveEventArgs.SetBuffer(new byte[256], 0, 256);
receiveEventArgs.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000);
socket.ReceiveFromAsync(receiveEventArgs);
private static void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
if (e.BytesTransferred > 0)
// Is reply?
var isReply = true/false;
if (isReply)
// Do domething
else
lock (clients)
clients.Add(e.RemoteEndPoint);
else
lock (clients)
clients.Remove(e.RemoteEndPoint);
Receive();
【讨论】:
【参考方案2】:发现问题。当我回复客户收到回复时,我正在这样做:
udpServer.Connect(ep); // <---------------- this was the problem
udpServer.Send(someData);
如果我从不连接并使用@Sourush 所说的 SneTo 方法,它使我能够继续侦听数据包。因此,现在我有:
udpServer.Client.SentTo(data, ep)
【讨论】:
以上是关于重用 UdpClient 与处置它的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法访问已处置的对象。对象名称:'System.Net.Sockets.UdpClient'
如何在循环中使用 UdpClient.BeginReceive