如何在cocos2d-x中实现实时多人google play游戏服务c++
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【中文标题】如何在cocos2d-x中实现实时多人google play游戏服务c++【英文标题】:how to implement real-time multiplayer google play game service c++ into cocos2d-x 【发布时间】:2015-05-22 11:11:10 【问题描述】:我目前正在开发一个实时多人游戏应用程序,我设法实现了(submitScore、unlockAchievement、incrementAchievement ...)但我无法实现实时多人游戏的阶段, 我关注了the official docs,但我什至无法创建多人房间
jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:180:16: error: no matching function for call to 'gpg::RealTimeMultiplayerManager::ShowWaitingRoomUI(gpg::RealTimeRoom&, const int32_t&, HelloWorld::QuickMatch()::<lambda(const gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse&)>::<lambda(const gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse&)>)'
);
有人可以帮我实现这部分
【问题讨论】:
如果您向我们展示您所尝试的代码 sn-p 而不仅仅是编译错误,将会很有帮助。 【参考方案1】:这并不是真正的解决方案,但您的编译器似乎没有找到 gpg 库。检查您的 .mk 文件以查看是否包含正确的库文件。
【讨论】:
以上是关于如何在cocos2d-x中实现实时多人google play游戏服务c++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 iOS 上创建实时房间后,Google Play 游戏服务崩溃