Google Play 游戏 API 返回 SIGN_IN_REQUIRED
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【中文标题】Google Play 游戏 API 返回 SIGN_IN_REQUIRED【英文标题】:Google Play Games API returns SIGN_IN_REQUIRED 【发布时间】:2018-12-14 02:11:21 【问题描述】:我正在尝试在我的 android 应用中实现自动玩家登录到 Google Play 游戏。首先,如here所述,我尝试静默登录:
@Override
protected void onResume()
super.onResume();
signInSilently();
private void signInSilently()
mGoogleSignInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, task ->
if (task.isSuccessful())
//everything ok
else
final ApiException exception = (ApiException) task.getException();
if (BuildConfig.DEBUG)
Log.d(TAG, "Silent Sign In failure: ", exception);
if (exception.getStatusCode() == CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED)
startSignInIntent();
);
每次我遇到代码 4 (CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED) 的异常时。所以在这种情况下,我尝试使用 ui 登录:
private void startSignInIntent()
startActivityForResult(mGoogleSignInClient.getSignInIntent(), RC_SIGN_IN);
@Override
protected void onActivityResult(int request, int response, Intent data)
super.onActivityResult(request, response, data);
if (request == RC_SIGN_IN)
final GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess())
// everything is ok, get account from result
else if (result.getStatus().hasResolution())
resolveManually(result.getStatus());
else
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (BuildConfig.DEBUG)
Log.d(TAG, "status code" + result.getStatus().getStatusCode());
if (message == null || message.isEmpty())
message = "other error";
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
每次我收到带有其他错误的消息时都在这里!状态代码再次为 4 (CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED)。当我尝试使用 Intent 登录时如何获取此代码?因此,我的应用程序处于无限循环中,因为每次我的活动在收到结果后加载时都会调用 onResume,并且每次状态代码都是 CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED。那么,问题出在哪里? 在 Google samples 中没有信息如何处理自动登录,只有手动登录按钮。但谷歌recommends 使用自动登录。请帮助任何人了解这里出了什么问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不能从您的 onResume 方法启动登录屏幕。这是一个静默登录,如果用户想要它(通过点击一个按钮)就可以工作。这就是示例仅以这种方式显示的原因。
【讨论】:
我没有从 onResume 开始登录。 mGoogleSignInClient.silentSignIn() 尝试在没有用户交互的情况下登录,因此用户看不到任何内容。此无提示登录代码为 recommended by Google。 我在你的代码中看到了这个流程:onResume -> signInSilently() -> if signInRequired: startSignInIntent() - 所以你从 onResume 调用非静默方法,这是不允许的。跨度> 【参考方案2】:我的应用程序的调试版本的 OAuth 2.0 客户端 ID 错误!不知道为什么这种情况会有SIGN_IN_REQUIRED状态码,真的很混乱!
【讨论】:
谢谢,这很令人困惑且不明显。以上是关于Google Play 游戏 API 返回 SIGN_IN_REQUIRED的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Google Play Games C++ API - 无法以编程方式访问好友
Google play 服务游戏静默登录错误 'com.google.android.gms.common.api.ApiException: 4:'
尝试在我的应用中集成 Google Play 游戏时出现 API 异常