Google Play 游戏 Android 排行榜意外响应代码 410
Posted
技术标签:
【中文标题】Google Play 游戏 Android 排行榜意外响应代码 410【英文标题】:Google Play Games Android Leaderboard Unexpected response code 410 【发布时间】:2017-01-10 13:35:16 【问题描述】:我正在 Unity 中实现 Google Play 游戏排行榜,我正在制作用于查看排行榜的 UI,为此,我正在使用:
SDK:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
Google Play 服务版本:9.4.0
当我使用 PlayGamesPlatform 类中的 LoadScores 方法时,可以返回用户、分数等,但是为了获得更多用户,我需要使用 LoadMoreScores 方法,这就是问题所在。
当我使用 LoadMoreScores 方法时,在日志中,android 会返回它并且不会返回更多玩家:
E/Volley: [5566] BasicNetwork.performRequest: Unexpected response code 410 for https://www.googleapis.com/games/v1/leaderboards/LeaderboardID/window/PUBLIC?timeSpan=ALL_TIME&language=en_US&maxResults=10&pageToken=LeaderboardNextToken&returnTopIfAbsent=true
W/LeaderboardAgent: Failed to retrieve leaderboard scores for GameID LeaderboardID ALL_TIME
com.android.volley.ServerError
at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(:com.google.android.gms:163)
at iss.performRequest(:com.google.android.gms:64)
at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(:com.google.android.gms:113)
W/LeaderboardAgent: "errors":["domain":"global","reason":"PaginationTokenInvalid","message":"The passed token does not match the arguments of the request. Token: LeaderboardNextToken"],"code":410
我在 Unity3D 中针对此错误的代码是:
/// <summary>
/// Loads the scores using the provided parameters.
/// </summary>
/// <param name="leaderboardId">Leaderboard identifier.</param>
/// <param name="start">Start either top scores, or player centered.</param>
/// <param name="rowCount">Row count. the number of rows to return.</param>
/// <param name="collection">Collection. social or public</param>
/// <param name="timeSpan">Time span. daily, weekly, all-time</param>
/// <param name="callback">Callback to invoke when completed.</param>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
"LeaderboardID", //The original ID obviously
LeaderboardStart.PlayerCentered,
10,
LeaderboardCollection.Public,
LeaderboardTimeSpan.AllTime,
(success) =>
leaderboardScoreData = success;
//Do Anything...
);
在 LoadScores 之后的按钮中...
/// <summary>
/// Loads more scores.
/// </summary>
/// <remarks>This is used to load the next "page" of scores. </remarks>
/// <param name="token">Token used to recording the loading.</param>
/// <param name="rowCount">Row count.</param>
/// <param name="callback">Callback invoked when complete.</param>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadMoreScores(
leaderboardScoreData.NextPageToken,
10,
(success) =>
//Looking the returned object
Debug.Log("Load more scores info: " + success.ToString());
//Do Anything...
);
那个Debug.Log返回:
I/Unity: Load more scores info: [LeaderboardScoreData: mId=LeaderboardID, mStatus=SuccessWithStale, mApproxCount=0, mTitle=]
下一页token和上一页token有一个正确的token,但是Google play服务不能使用,mTitle在LeaderboardScoreData中是无效的。
谁能告诉我如何解决这个令牌错误?
我可以通过其他方法获得其他分数吗?我不能再次使用 LoadScore,因为重新开始加载用户周围的用户,或者如果我能做到我不知道该怎么做。
【问题讨论】:
【参考方案1】:对于未来的问题,最后的修复是:
在https://console.developers.google.com/apis/dashboard 中激活Google Play 服务,令牌将正常工作。
【讨论】:
以上是关于Google Play 游戏 Android 排行榜意外响应代码 410的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
是否可以在不安装 Google Play 游戏应用程序的情况下使用 Android 排行榜?
Unity Android 游戏可以使用 Google Play 游戏插件登录,但无法从排行榜加载分数