在 C# 中安全地回显 MIDI 数据
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【中文标题】在 C# 中安全地回显 MIDI 数据【英文标题】:Safely echoing MIDI data in C# 【发布时间】:2009-09-21 12:21:34 【问题描述】:作为一个附带项目,我正在实现一个 MIDI 矩阵,以将多个 MIDI 键盘与声源互连。这里的关键要求是将输入端口上接收到的 MIDI 数据回显到选定的输出端口。
创建了必要的 P/Invoke 声明和包装器后,我注意到 MidiInProc
的 Win32 MIDI 文档指出:“应用程序不应从回调函数内部调用任何多媒体函数,因为这样做会导致死锁”.
鉴于从MidiInProc
中调用midiOutShortMsg
是不安全的,我当前的解决方案是将MIDI 数据写入队列并设置事件。工作线程等待事件并调用midiOutShortMsg
。大致思路是这样的:-
static void InputCallback( int hMidiIn, uint wMsg, uint dwInstance, uint dwParam1, uint dwParam2 )
if( wMsg == MM_MIM_DATA )
data.EnQueue( dwParam1 ); //data is a Queue<uint>
dataReady.Set(); //dataReady is AutoResetEvent
void ThreadProc
while( !_done )
dataReady.WaitOne();
midiOutShortMsg( hMidiOut, data.DeQueue() );
然而,虽然这在测试中运行良好,但在调用 dataReady.Set()
和 InputCallBack
返回之间似乎存在一个机会窗口,在此期间抢占可以允许工作线程调用 midiOutShortMsg
(尽管在另一个线程)。
这种方法安全吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:对我来说看起来很安全:即使你的两个线程同时运行,它仍然只有工作线程可能会阻塞,所以这不会死锁你的输入回调。
【讨论】:
我同意这一点。只有当线程等待自己完成时才会发生死锁 - 因为它正在等待,所以它不能。在这种情况下,线程正在等待另一个线程。【参考方案2】:对于 ***,您的问题可能有点特定于域。如果这里没有人回答,请查看:http://groups.google.com/group/mididev?hl=en&lnk=
【讨论】:
谢谢。看起来很有用。 只是不要告诉他们是我派给你的。我倾向于一有机会就诋毁 MIDI(我在 MIDI 应用程序上花了数年时间,所以我觉得我有资格)。 :)以上是关于在 C# 中安全地回显 MIDI 数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章