为啥新的 AKSequencer 不产生任何声音?
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【中文标题】为啥新的 AKSequencer 不产生任何声音?【英文标题】:Why is the new AKSequencer not producing any sound?为什么新的 AKSequencer 不产生任何声音? 【发布时间】:2019-12-30 07:28:56 【问题描述】:到目前为止,我有一个相当复杂的应用程序一直在使用 AKAppleSequencer,但由于该音序器时不时会出现一些奇怪的行为和错误,我一直希望转向更新的 AKSequencer。不幸的是,新的音序器似乎没有出现在 Playgrounds 或很多文档中,所以我一直在做一些猜测。我将所有东西都以一种(对我而言)似乎有意义的方式进行了连接,并且正如我所提到的,使用 AKAppleSequencer 运行良好,但使用 AKSequencer 它运行但没有产生输出。
我的代码结构被分解成多个部分,因此节点图建立在不同的位置,所以我必须在此处分块显示它,并删除不相关的行。
// This happens during setup
mainMixer = AKMixer()
mainMixer.volume = volume
AudioKit.output = mainMixer
// In later code, the sequencer is constructed
sequencer = AKSequencer()
sequencer!.tempo = tempo
// After the sequencer is created, I create various nodes and tracks, like this
let trackNode = trackDefinition.createNode()
let track = sequencer.addTrack(for: trackNode)
track >>> mainMixer
我在一个名为 trackDefinition 的东西上调用“createNode()”。我认为该类的详细信息与此处无关,但这是该方法代码主体的示例。这很简单。
func createNode() -> AKNode
let pad = AKMIDISampler()
do
try pad.loadSoundFont(partConfiguration.settings["soundFontName"]!,
preset: Int(partConfiguration.settings["preset"]!)!,
bank: Int(partConfiguration.settings["bank"]!)!)
catch
print("Error while loading Sound Font in PadTrackDefinition: \(error)")
return pad
该代码似乎运行良好。我只是想说明我正在创建一个 AKMIDISampler 节点,加载一个声音字体,然后使用该节点在 AKSequencer 中创建一个轨道。然后我将轨道连接到主混音器进行输出。
我使用 AudioKit.printConnections() 来获得一些确认,这就是它的样子。
(1]AUMultiChannelMixer <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (0]AudioDeviceOutput) bus: 0
(2]Local AKSequencerTrack <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (1]AUMultiChannelMixer) bus: 0
非常简单... 音轨 >>> 混音器 >>> 输出 播放时不发出任何声音。
我也试过这样:
(0]AUSampler <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (2]AUMultiChannelMixer) bus: 0
(2]AUMultiChannelMixer <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (1]AudioDeviceOutput) bus: 0
这就是AKMIDISampler >>> Mixer >>> Output(采样器用于创建音轨)。 那也没有任何声音。
我还在 *** 上看到了 this answer 的类似问题,所以我尝试了这种方法。这给了我这个连接图:
(0]AUMultiChannelMixer <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (1]AudioDeviceOutput) bus: 0
(2]Local AKSequencerTrack <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (0]AUMultiChannelMixer) bus: 0
(3]AUSampler <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (0]AUMultiChannelMixer) bus: 1
那就是[AKMIDISampler, Track] >>> Mixer >>> Output。 还是……没有声音。
我在这里做错了什么?是否有一些更具体的方式必须将新的音序器轨道连接到我不理解的信号图中?
更新:奇怪/有趣/有趣的附录,如果我在节点构造代码之后立即添加此代码,它会产生预期的音符,所以我知道至少音频引擎本身已连接:
let midiNode = trackNode as! AKMIDISampler
try! midiNode.play(noteNumber: 60,
velocity: MIDIVelocity(127),
channel: MIDIChannel(8))
【问题讨论】:
【参考方案1】:我想通了这一点,并想在此处发布答案,以供可能对此感到困惑的未来开发人员以及核心 AudioKit 团队查看,以便他们了解 API 中可能不明显的内容。
问题的根源在于 AKSequencer不是 AKAppleSequencer 的直接替代品,尽管两者的 API 非常相似。
需要指出的一点:我已经确认实际上有必要将轨道本身和轨道的目标节点都添加到信号链中以获得声音输出。所以从我上面的例子中,你需要这个: [AKMIDISampler, Track] >>> 混音器 >>> 输出
这有点奇怪和令人困惑,因为在它们之间放置效果节点的位置并不明显。我还没有玩过,但是让这些节点都是信号链中的兄弟姐妹似乎很奇怪。我认为它看起来像这样: 音轨 >>> AKMIDISampler >>> 混音器 >>> 输出
这对我来说更有意义。哦,好吧。
无论如何,我提到还有一些其他因素是问题的根源。关键区别在于,使用 AKAppleSequencer,音轨长度可以从 0 开始,然后随着您向它们添加额外的音符而增长。这是我使用的方法,因为我从空轨道开始,然后按程序填充它们。
使用新 AKSequencer,它似乎无法以这种方式工作。长度从 4.0 开始,而不是 0,并且在您向轨道添加音符时它不会自动增长。我必须手动计算适合我的笔记所需的长度,然后使用track.length = desiredLength
设置该长度。好消息是,AKSequencer 能够理解使用音轨的长度,因此您可以只在音轨上设置它,而不是音序器本身(如果您愿意)。
另一个显着的区别是stop()
在定序器上的行为。在 AKAppleSequencer 上,调用 stop()
也会停止所有音符的播放。在新的 AKSequencer 上,相同的方法将继续播放音符。您需要像这样在轨道上循环:
sequencer.stop()
for track in sequencer.tracks
track.stopPlayingNotes()
我知道 AKSequencer 是全新的,所以会出现这样的情况。我仍然希望从长远来看它会比 AKAppleSequencer 更好。
我希望这个解释能帮助像我这样在切换到新音序器时遇到困难的人!
【讨论】:
抱歉打扰了,介意看看这里 (***.com/questions/61603346/…),幸运地找到了你的帖子,但没有成功以上是关于为啥新的 AKSequencer 不产生任何声音?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift - AudioKit AKMidi 到 AKSequencer