如何在 iOS7 中使用 SpriteKit 添加粒子

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【中文标题】如何在 iOS7 中使用 SpriteKit 添加粒子【英文标题】:how to add particles using SpriteKit in iOS7 【发布时间】:2013-09-24 08:24:33 【问题描述】:

我想在我的 SpriteKit 应用程序中添加一个粒子,但我不知道怎么做。我可以使用粒子编辑器进行创建,但是如何将它们添加到我的视图中?

提前非常感谢!

【问题讨论】:

对于 2017 现在这非常容易:***.com/a/43075797/294884 【参考方案1】:

假设您已经创建了一个名为 MyParticle.sks 的粒子。

首先,您必须使用您的粒子创建一个 SKEmitterNode:

NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];

现在节点已创建,您可以根据需要编辑一些参数:

    myParticle.particlePosition = CGPointMake(100, 100);
    myParticle.particleBirthRate = 5;

然后将其添加到您的场景中:

[self addChild:myParticle];

这必须添加到您的SKScene

【讨论】:

您可以参考WWDC期间的视频。 Sprite Kit 简介和使用 Sprite Kit 设计游戏developer.apple.com/wwdc/videos 我试了一下,但我一直遇到错误“'ViewController' 没有可见的@interface 声明选择器'addChild:'”有什么提示吗? 您应该将此添加到 SKScene,而不是 UIViewController。 这在 5 年内发生了很大的变化,再次,现在这很容易:***.com/a/43075797/294884

以上是关于如何在 iOS7 中使用 SpriteKit 添加粒子的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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