iPhone 上的最小合理按钮大小
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【中文标题】iPhone 上的最小合理按钮大小【英文标题】:Minimum sensible button size on iPhone 【发布时间】:2010-12-28 02:11:02 【问题描述】:我正在设计一个 iPhone 应用程序,该应用程序具有一组相当大的屏幕圆形矩形按钮。给定基于手指的触摸屏 UI,您认为最小的合理按钮尺寸是多少?我需要在视口中尽可能多地放置它们,而不会过多地损害可用性。也许有苹果推荐的最小尺寸?现在是 33x33,在模拟器上看起来还不错,但我昨晚在真机上玩这个应用,感觉很尴尬 - 按钮太小了。
【问题讨论】:
这可能听起来很尖刻,但您是否考虑过不同的用户界面?在极少数情况下,您需要让屏幕上的按钮始终可用。 这可能看起来很刻薄,但是我有 :) 这个按钮表(不一定是按钮,在其他平台上它是可点击的图像)是应用程序的定义功能。有各种用于导航的折叠/突出显示/过滤选项,但默认视图是,是的,有点大 - 10 列平均长度为 63。在 PC/Web 上,它是三页的垂直滚动。在 WinMobile 上,它是 9 页。在 iPhone 上 - 待定... 这个问题似乎是题外话,因为它属于 UX Stackexchange 站点@ux.stackexchange.com 【参考方案1】:Apple 表示平均手指点击是 44x44(来自 WWDC)。建议所有表格行至少为该高度。图标通常显示为 32x32,但具有填充以使可触摸区域为 44x44。当然,如果人们非常小心,他们可以点击 1x1,但为什么要让人们比他们需要的更努力地尝试才能使用您的应用呢?
【讨论】:
当然,Apple 违反了这一点,使用了令人愤怒的 App Store 应用程序免费/安装按钮... 谢谢。滚动将是一个杀戮。在 Windows Mobile 上,我无法使用 24x24 按钮,因为整个触控笔的事情...... :) 再说一次,谁知道我因此失去了多少客户。 当您说的手指敲击是“44x44”时,这点数对吗? 在发布这篇文章时,它是非视网膜显示屏,并参考了设备上的像素。现在,使用视网膜,它会加倍到 88 像素。 在谈论 UI 时不要考虑像素,要考虑点。无论视网膜与否,答案仍然是 44x44 点。【参考方案2】:最近的科学研究发现:
[A] 目标尺寸为 9.2 mm,用于离散 任务[即单目标指向任务] 和 9.6 毫米的串行目标 任务应该足够大 单手拇指使用 基于触摸屏的手持设备 降低性能和偏好。
引用自 Target Size Study for One-Handed Thumb Use on Small Touchscreen Devices(Parhi、Karlson 和 Bederson 2006)。其他来源同意这一“接近 0.4 英寸规则”(例如 Designing Gestural Interfaces(Saffer 2008,第 42 页))。
鉴于 iPhone 的像素密度为 163 PPI (6.417px/mm),您最好将对角线不低于 59px 瞄准任何目标。
(请注意,此验证仅适用于单手拇指使用。)
【讨论】:
+1 用于提及实际尺寸而不是像素 ^^(尽管我猜 iPhone 到目前为止可能使用相同的屏幕?) @Oskar Duveborn 像素密度是重要的部分。剩下的只是算术:) 太棒了。这是开发触摸屏 UI 的一个很好的参考点。非常感谢! +1 了 顺便说一句,如果您认为 9.6 毫米是理想的(而不是 9.2),那么最小尺寸就是对角线 61.6 像素,这又对应于 44 像素的正方形 - 究竟是什么苹果推荐!再一次(在 2 年后进行了不相关的搜索!)很好的研究。 我只是想添加,对于一个方形按钮,59px 对角线正好在 42 x 42 边之下。这与 Apples 推荐的 44 相比。【参考方案3】:苹果在这方面并不一致,也没有硬性规定。
他们建议您在 UI 指南中提供 Fingertip-Size Targets,然后继续说计算器按钮是 44x44。
在该文档中,他们还说工具栏和导航图标的图像应为 20x20,标签栏图标的图像应为 30x30。
我认为您必须简单地测试您的应用程序并确保按下按钮很容易 - 即使您的手相当大...
-t
【讨论】:
“在该文档中,他们还说工具栏和导航图标的图像应为 20x20,标签栏图标的图像应为 30x30。” - 图标,是的,但是 hitbox 在图标周围延伸。【参考方案4】:我可以发誓他们说最小像素是 37 像素,但我今天找到了 44 像素。不管怎样,33 看起来很小。
(请注意,图像可以更小,因为它们通常是较大矩形区域的一部分。)
(如果像素尺寸更大,您可能会在其他设备上使用更少的像素。)
【讨论】:
我可以发誓我的生命是 42 岁,因为它是生命、宇宙和一切终极问题的答案。【参考方案5】:在实践中,在早期的触摸屏上创建基于 Web 的自定义设备 UI 时,我们发现为我们的一位 Beta 测试人员所说的“我的胖手指”进行设计非常重要。他是对的:设计优雅、精细的控件很容易,大量用户会发现这些控件容易出错或无法使用。在那个项目中,确切的尺寸取决于应用程序,但测试人员发现 40 x 40 是可用的(是高清/Retina 显示器的两倍),任何更少的东西都会增加未命中和错误的数量(以及挫败感);作为奖励,手指细长的人发现他们感觉可以更快地移动并且不必那么精确,这使得整个事情感觉更顺畅,更少的主观摩擦,更多的呼吸空间。诀窍是使这种尺寸的控件看起来不笨重或霸道。上面提到了一种解决方案,使控件的视觉部分小于其实际尺寸,尽管这不是通用解决方案。
【讨论】:
【参考方案6】:根据 HIG,它至少应为 44pt x 44pt:
为交互元素提供充足的触摸目标。尽量保持所有控件的最小可点击区域为 44pt x 44pt。
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/
【讨论】:
以上是关于iPhone 上的最小合理按钮大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从 iphone 6 到 iphone 6+ 调整按钮图像和按钮大小
如何使用 Xcode 8 上的自动布局调整对象的大小以适应不同的屏幕尺寸?
如何检测 iPhone 6 设备的运动? (确定 iPhone 设备是不是移动 - x,y,z- 上的最小可能运动)