通过复制玩家位置跟随玩家的幽灵敌人 AI
Posted
技术标签:
【中文标题】通过复制玩家位置跟随玩家的幽灵敌人 AI【英文标题】:Ghost enemy AI that follows the player by copying the players position 【发布时间】:2021-04-05 13:02:44 【问题描述】:好的,计划很简单。 我的计划是制作一个简单的 AI,记录每个玩家的位置,然后使用这些位置跟随玩家。所以AI总是会落后玩家一些步骤。但是当玩家停止移动时,AI 会与玩家发生碰撞,然后玩家就会死亡。
所以我的问题是当玩家被AI追赶时,它总是在敌方AI能够接触玩家之前跑出位置......
我使用 Queue 来制作职位列表,这是我尝试使用 List 后有人推荐的。 Here's a video showing the problem
public Transform player;
public Transform ghostAI;
public bool recording;
public bool playing;
Queue<Vector2> playerPositions;
public bool playerLeftRadius;
void Start()
playerPositions = new Queue<Vector2>();
// Update is called once per frame
void Update()
if (playerLeftRadius == true)
StartGhost();
Debug.Log(playerPositions.Count);
private void FixedUpdate()
if (playing == true)
PlayGhost();
else
Record();
void Record()
recording = true;
playerPositions.Enqueue(player.transform.position);
void PlayGhost()
ghostAI.transform.position = playerPositions.Dequeue();
public void StartGhost()
playing = true;
public void StopGhost()
playing = false;
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
Debug.Log("Player leaved the zone");
playerLeftRadius = true;
如何改进它以使其能够接触到玩家?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在玩家触摸区域的那一刻,方法OnTriggerExit2D()
被调用。然后,调用方法PlayGhost()
并停止Record()
。因此,幽灵无法在玩家出区后记录 player.positions。
您可以在方法FixedUpdate()
中删除else
来修复它。
private void FixedUpdate()
if (playing == true)
PlayGhost();
Record();
【讨论】:
以上是关于通过复制玩家位置跟随玩家的幽灵敌人 AI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章