JsonUtility.FromJson 不断抛出 ArgumentException
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【中文标题】JsonUtility.FromJson 不断抛出 ArgumentException【英文标题】:JsonUtility.FromJson keeps throwing ArgumentException 【发布时间】:2021-07-11 11:00:24 【问题描述】:我正在尝试从我的统一项目中的后端接收数据,数据如下所示:
"subjectid":98,"name":"test23","first_name":"test23","date_of_birth":"1998-02-16","age":23
我正在使用以下行将数据放入对象中:
PatientBackend patient = JsonUtility.FromJson<PatientBackend>(responseBody);
对象如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PatientBackend : MonoBehaviour
public int subjectid;
public string name;
public string first_name;
public string date_of_birth;
public int age;
public PatientBackend(string name, string first_name, string date_of_birth)
this.name = name;
this.first_name = first_name;
this.date_of_birth = date_of_birth;
但是每次调用它都会抛出以下异常:
System.ArgumentException: Cannot deserialize JSON to new instances of type 'PatientBackend.'
at UnityEngine.JsonUtility.FromJson (System.String json, System.Type type) [0x00056] in <5070e0347dee4c9faba7201166fbed9d>:0
at UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.String json) [0x00001] in <5070e0347dee4c9faba7201166fbed9d>:0
at DataService+<createPatient>d__8.MoveNext () [0x0021b] in C:\Users\diete\Documents\Stage\bedrijf_CLEAN-CLONE\VRStrokeRehabilitation\Unity\UnityProject\Assets\Scripts\DataService.cs:87
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<createPatient>d__8:MoveNext() (at Assets/Scripts/DataService.cs:90)
有人知道为什么这不起作用吗?
【问题讨论】:
异常不是很清楚,但我认为这可能是因为PatientBackend
没有空的构造函数
不,这似乎不是问题。我只是做了一个空的构造函数,并没有解决它。
【参考方案1】:
PatientBackend
不应该是 MonoBehaviour。 JsonUtility 只能用于数据类。 MonoBehaviours 是需要附加到游戏对象的组件。你不能简单地“创建”一个实例,这就是它失败的原因。
见Answers.unity
【讨论】:
【参考方案2】:您不能通过 JsonUtility 创建MonoBehaviour
的实例。 MonoBehaviour
仅在附加到 GameObject
时才有意义。
MonoBehaviour
也不允许实现构造函数。
要么根本不将其设为MonoBehaviour
。而是使用
[System.Serializable]
public class PatientBackend
public int subjectid;
public string name;
public string first_name;
public string date_of_birth;
public int age;
public PatientBackend(string name, string first_name, string date_of_birth)
this.name = name;
this.first_name = first_name;
this.date_of_birth = date_of_birth;
和
var patientBackend = JsonUtility.FromJson<PatientBackend>(jsonString);
或者,如果您确实需要 MonoBehaviour
而不是使用 JsonUtility.FromJsonOverwrite
以便仅覆盖现有实例的字段。
public class PatientBackend : MonoBehaviour
public int subjectid;
public string name;
public string first_name;
public string date_of_birth;
public int age;
和
JsonUtility.FromJsonOverwrite(jsonString, existingpatientBackend);
【讨论】:
谢谢,我已经按照 Connor Stoop 所说的做了。我只是在没有让 patientBackend 成为单一行为的情况下做到了,它确实有效。以上是关于JsonUtility.FromJson 不断抛出 ArgumentException的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity中使用JsonUtility.FromJson反序列化JSON
使用 Unity JsonUtility.FromJson 从具有嵌套值的 json 创建对象