如何在OpenGL中更改枢轴?
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【中文标题】如何在OpenGL中更改枢轴?【英文标题】:How to change pivot in OpenGL? 【发布时间】:2018-12-13 05:20:52 【问题描述】:我开发了 3D 应用程序。我想改变模型中心和用户位置之间的枢轴。当我切换更改枢轴选项时,3D 模型移动到某个位置。我的部分来源如下。请帮帮我。
glm::vec2 mouse_delta = mouse_move - mouse_click;
key_yaw = rotate_sensitivity * mouse_delta.x;
key_pitch = rotate_sensitivity * mouse_delta.y;
UpdateRotateMatrix();
if (rotate_mode == CCamera::ROT_CENTER)
UpdateModelMatrix();
else if (rotate_mode == CCamera::ROT_CLICKED)
UpdateModelMatrix(false);
/////////////////////////////////////// /////
void CCamera::UpdateModelMatrix(const bool& bCenter)
glm::vec3 pivot(0.0f);
if (bCenter)
pivot = local_position; //50.0, 50.0, 50.0
else
pivot = click_position; //1000.0, 1000.0, 1000.0
glm::mat4 rotate = glm::mat4(1.0f);
rotate = glm::translate(glm::mat4(1.0f), pivot)*rotate_matrix;
rotate = rotate * glm::translate(glm::mat4(1.0f), -pivot);
model_matrix = translate_matrix * rotate;
void CCamera::UpdateRotateMatrix()
glm::quat key_quat = glm::quat(glm::vec3(key_pitch, key_yaw, key_roll));
key_pitch = key_yaw = key_roll = 0;
camera_quat = key_quat * camera_quat;
camera_quat = glm::normalize(camera_quat);
rotate_matrix = glm::mat4_cast(camera_quat);
模型中心的旋转
某个点的旋转
【问题讨论】:
【参考方案1】:你的矩阵顺序搞砸了。
如果你想绕轴旋转,那么你必须:
glm::mat4 trans_to_pivot = glm::translate(glm::mat4(1.0f), -pivot);
glm::mat4 trans_from_pivot = glm::translate(glm::mat4(1.0f), pivot);
glm::mat4 rotate = trans_from_pivot * rotate_matrix * trans_to_pivot;
如果你想缩放模型,你必须先做:
glm::mat4 rotate = rotate * scale_matrix;
请注意,在您的示例中,scale_matrix
介于 trans_to_pivot
和 trans_from_pivot
之间,因此第一个平移已缩放,但第二个平移未缩放。
当然pivot
必须是缩放模型空间中的坐标,而不是模型空间中的坐标。
【讨论】:
我试图删除缩放效果以删除“scale_matrix”作为编辑我的源。当我将选项从模型中心切换到某个点(如附加图像)后旋转时,会出现我的问题。那就是模型被转移了。请再次帮助我。以上是关于如何在OpenGL中更改枢轴?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章