在光子 Unity(PUN)中切换播放器控制
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【中文标题】在光子 Unity(PUN)中切换播放器控制【英文标题】:Player control getting switched in photon Unity(PUN) 【发布时间】:2021-09-25 06:55:55 【问题描述】:只要只有一个玩家,玩家移动就可以正常工作,但一旦有其他玩家加入,它就会切换 PlayerMovement.cs
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class playerMovement : MonoBehaviourPunCallbacks
public Rigidbody rb;
private Vector3 move;
public float moveSpeed = 5f;
public LayerMask layer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
rb = GetComponent<Rigidbody>();
//Camera.main.enabled = false;
// Update is called once per frame
void Update()
if (!photonView.IsMine)
return;
move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),0,Input.GetAxisRaw("Vertical"));
//move = move.normalized;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(move), 0.15F);
move = move * moveSpeed;
//transform.Translate(move*Time.deltaTime,Space.World);
private void FixedUpdate()
if (!photonView.IsMine)
return;
rb.position+= move*Time.fixedDeltaTime;
//rb.MovePosition(move*Time.deltaTime);
这是一个显示问题的视频 https://youtu.be/nqeRZyFHRpc 是的,我正在使用 PhotonNetwork.Instantiate 如果有人认为这有问题
【问题讨论】:
也许我是盲人,但问题是什么? :'D 我建议你给你的球员不同的颜色..这样你可以看到更好的效果......看起来两个球员从同一个地方开始,很难分辨哪个是哪个 问题是播放器在客户端之间切换,即我在我的 PC 上控制的播放器属于在另一台 PC 上播放的另一个用户,反之亦然 正如我所说的那样,我并没有真正看到它.. 确保给它们一些不同的颜色以更好地识别它们.. 从你的代码中,sich 行为没有任何意义;)跨度> 【参考方案1】:好的,添加一个 SetActive 来停用不属于播放器的相机 成功了。
【讨论】:
以上是关于在光子 Unity(PUN)中切换播放器控制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章