旋转车轮时负角无法正常工作
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【中文标题】旋转车轮时负角无法正常工作【英文标题】:Negative angles not working properly when rotating a wheel 【发布时间】:2021-08-30 18:50:23 【问题描述】:所以我有一个方向盘,可以通过 A 和 D 按钮转动。我把它夹在一个负角和正角上。我还有一个代码,当角度不为零且不按任何东西时,它会将***返回到原来的旋转。我还有一个代码可以在车轮接近夹紧角度时减慢旋转速度。
这是我的***返回其原始位置的代码。 rotateBack 的值是数量的一半,因为如果同时按下 A 和 D,***会卡在负角上。
if (Input.GetAxis("Horizontal") <1 && Input.GetKey(KeyCode.D) == false && !(angle < 1))
angle += rotateBack * Time.deltaTime;
if (angle > 0 )
rotateBack = -600f;
if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0 && Input.GetKey(KeyCode.A) == false && !(negativeangle < 1))
angle += rotateBack * Time.deltaTime;
if (negativeangle > 0)
rotateBack = 300;
这是对该错误的(错误)修复:
if(Input.GetKey(KeyCode.A) == false&& Input.GetKey(KeyCode.D) == false && negativeangle > 5)
angle += rotateBack * Time.deltaTime;
rotateBack = 300f;
向右旋转,角度为正,按应有的方式工作。但是左转时,车轮在接近夹角时忽略了减速,当车轮转至最大时,车轮晃动并不稳定。它超过了夹紧的角度。我注意到我拥有的电脑越不强大,它的震动和不平衡就越多。
这是我的钳位代码。有负角,但由于某种原因它不起作用。
angle = Mathf.Clamp(-120, angle, 120);
angle = Mathf.Clamp(120, -120, angle);
wheel.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
这是车轮在接近夹紧角度时减速时的代码。它不适用于负角。
if (angle < 100||negativeangle>100)
angle += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 500;
if (angle>80||negativeangle>80)
angle += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 5;
if (angle > 100||negativeangle > 100)
angle += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 1;
我尝试通过将角度更改为负角度来解决此问题,负角度被读取为正角度,但它不能解决问题。
if (angle < 0)
negativeangle = -angle;
如何解决车轮超过夹紧角度并晃动,以使车轮在左侧超过某个角度时减速?除了这些东西,其他一切都在车轮上工作。
【问题讨论】:
【参考方案1】:不要对angle
和negativeangle
使用单独的变量,这只会使您的代码更加混乱,并且难以修复此类错误。相反,您应该有一个 angle
变量,它可能是正数或负数。
我建议你这样编写更新函数:
private void UpdateWheel()
// Get the input direction (using GetAxis, GetKey, etc.)
// Negative values are left, positive values right.
float input = Input.GetAxis("Horizontal");
if (input == 0f)
// No input - return to the original position
if (angle != 0f)
const float returnSpeed = 600f;
float newAngle = angle - returnSpeed * Time.deltaTime * Mathf.Sign(angle);
if (Mathf.Sign(angle) != Mathf.Sign(newAngle))
angle = 0f;
else
angle = newAngle;
else
// Move the wheel in the input direction
const float maxAngle = 120f;
float absAngle = Mathf.Abs(angle);
float inputSpeedFactor;
if (absAngle <= 80f)
inputSpeedFactor = 500f;
else if (absAngle <= 100f)
inputSpeedFactor = 5f;
else
inputSpeedFactor = 1f;
angle = Mathf.Clamp(angle + input * inputSpeedFactor * Time.deltaTime, -maxAngle, maxAngle);
wheel.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
另外,您没有正确使用Mathf.Clamp
函数,参数的顺序是(值、最小值、最大值)。
【讨论】:
我认为主要问题可能是滥用Clamp
..你应该把它移到答案的顶部以上是关于旋转车轮时负角无法正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章