我需要使用 c# 将一个游戏对象旋转到 Unity 中的另一个游戏对象,但我希望旋转仅在 z 中
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【中文标题】我需要使用 c# 将一个游戏对象旋转到 Unity 中的另一个游戏对象,但我希望旋转仅在 z 中【英文标题】:I need to rotate a gameObject towards another gameobject in Unity with c#, but i want the rotation to be only in z 【发布时间】:2021-12-13 23:59:29 【问题描述】:我已经完成了这个程序,但是当我移动我的游戏对象(第二个)时,y 中的第一个游戏对象的旋转开始随机从 90 到 -90。
public GameObject target;
public float rotSpeed;
void Update()
Vector3 dir = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, rotSpeed * Time.deltaTime);
【问题讨论】:
Quaternion.AngleAxis
试试这个 api 吗?
【参考方案1】:
最简单的方法不是通过Quaternion
,而是通过Vector3
。
很多人不知道的是:您不仅可以阅读,还可以为例如transform.right
将调整旋转以使 transform.right
与给定方向匹配!
所以你可以做的就是例如
public Transform target;
public float rotSpeed;
void Update()
// erase any position difference in the Z axis
// direction will be a flat vector in the global XY plane without depth information
Vector2 targetDirection = target.position - transform.position;
// Now use Lerp as you did
transform.right = Vector3.Lerp(transform.right, targetDirection, rotationSpeed * Time.deltaTime);
如果您在本地空间中需要它,例如您的对象在 Y 或 X 上有一个默认旋转,您可以使用来调整它
public Transform target;
public float rotSpeed;
void Update()
// Take the local offset
// erase any position difference in the Z axis of that one
// direction will be a vector in the LOCAL XY plane
Vector2 localTargetDirection = transform.InverseTransformDirection(target.position);
// after erasing the local Z delta convert it back to a global vector
var targetDirection = transform.TransformDirection(localTargetDirection);
// Now use Lerp as you did
transform.right = Vector3.Lerp(transform.right, targetDirection, rotationSpeed * Time.deltaTime);
【讨论】:
谢谢,帮了大忙。以上是关于我需要使用 c# 将一个游戏对象旋转到 Unity 中的另一个游戏对象,但我希望旋转仅在 z 中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity 3d实例:创建游戏对象旋转的立方体Unity3D Button图片按钮Box控件Label控件Background ColorColor