如何从字节数组制作精灵?
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【中文标题】如何从字节数组制作精灵?【英文标题】:How can I make a sprite from a byte array? 【发布时间】:2020-06-20 00:43:29 【问题描述】:我有一个 Unity 游戏,玩家在开始游戏后从数据库中获取库存。 我得到了存储在 Firebase Storage 中的项目的图片,我可以下载它们。 但是,我不知道如何从我通过下载获得的 byte[] (fileContents) 制作精灵。 (稍后我会将这些精灵加载到玩家的物品栏中)
我得到了以下 C# 脚本:
private void getPlayersInventory()
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users").Child(auth.CurrentUser.UserId)
.Child("inventory").GetValueAsync().ContinueWith(task =>
if (task.IsFaulted)
print("unable to get snapshot for the inventory");
else if (task.IsCompleted)
snapshot = task.Result;
if(snapshot.HasChildren)
foreach(var current in snapshot.Children)
string currentName = current.Value.ToString();
print(currentName.ToLower() + ".png");
const long maxAllowedSize = 10 * 1024 * 1024;
storageReference.Child(currentName.ToLower() + ".png")
.GetBytesAsync(maxAllowedSize)
.ContinueWith((Task<byte[]> task_) =>
if (task_.IsFaulted || task_.IsCanceled)
Debug.Log(task_.Exception.ToString());
else
byte[] fileContents = task_.Result;
Debug.Log("Finished downloading!");
);
);
【问题讨论】:
您是否尝试将其提取到local file? 我宁愿不将它提取到本地文件,因为整个方法对播放器应该是不可见的。 【参考方案1】:相信你在找ImageConversion.LoadImage
您的完整代码如下所示:
var tex = new Texture(1,1); // note that the size is overridden
tex.LoadImage(task_.Result);
var sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(tex.width/2, tex.height/2));
如果这是您的最终目标,您也可以在运行时 pack textures。一旦你通过了tex.LoadImage
块,你应该能够计算出Texture2D.PackTextures
。
--帕特里克
【讨论】:
以上是关于如何从字节数组制作精灵?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何通过使用 ByteBuffer 查看标头偏移量来制作字节数组?